Lionhearts : un nouveau projet de jeu basé sur la période médiévale lancé sur Kickstarter

Le projet de jeu intitulé Lionhearts a été lancé sur Kickstarter avec un objectif de financement de 100 000 €, dont plus de la moitié a déjà été récoltée. Les fans de ROBLOX reconnaîtront le nom, car il s’inspire de Lionhearts: Crusade, une expérience de conquête créée par Credenzio Studios, qui a totalisé plus de 6.3 millions de parties depuis sa sortie en 2018.

Le développeur, basé au Colorado, transforme désormais ce concept en un titre autonome développé avec Unreal Engine 5. Le jeu proposera un simulateur féodal multijoueur persistant, influencé par plusieurs jeux tels que Mount and Blade: Bannerlord, Assassin’s Creed, Helldivers et EVE Online.

Un monde médiéval authentique

Nous nous retrouverons dans un univers médiéval du 12e siècle, particulièrement durant la Troisième Croisade. Les développeurs s’engagent à respecter les limites de la plausibilité historique. Dans ce cadre, les joueurs auront presque toutes les libertés, avec une présence réduite des PNJ. Ils devront d’abord s’attirer les faveurs de leur royaume pour gravir les échelons religieux, militaires ou commerciaux et accumuler richesse, outils, terres et pouvoir.

Pour y parvenir, les joueurs choisiront parmi trois carrières : militaire, religieuse ou commerciale. Avec 16 factions et 14 types de guildes offrant plus de 60 parcours, il sera possible de devenir un chevalier, un forgeron, un évêque, un marchand, ou même un roi, finalement régnant sur la Terre Sainte.

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Des royaumes gérés par les joueurs

Dans Lionhearts, 12 royaumes seront administrés par des joueurs et 4 ordres militaires seront présents. Chaque position, du seigneur au roi, sera occupée par de vrais joueurs. Cela permettra de commander des retinues, de mener des guerres et de naviguer dans des dynamiques diplomatiques dans une lutte constante pour la terre et l’influence.

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Les monarques devront jongler avec des enjeux politiques internes, le commerce et la religion tout en luttant pour la domination en Terre Sainte et au-delà. Credenzio promet un monde persistant semblable à un MMO, conçu grâce à une technologie d’assemblage de serveurs permettant de créer un monde ouvert sans couture. Chaque lieu existera dans une seule instance, éliminant ainsi la nécessité de sauts entre serveurs ou d’écrans de chargement.

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C’est un projet incroyablement ambitieux, surtout pour un studio indépendant. Pour ceux qui sont curieux, une démo visuelle est disponible en téléchargement (le lien se trouve sur la page Kickstarter). Sinon, vous pouvez ajouter Lionhearts à votre liste de souhaits sur Steam.

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