AMD pourrait révolutionner la manière dont les jeux bénéficient de la technologie FSR4 grâce à une mise à jour simple. En intégrant un nouveau fichier de bibliothèque FSR, les développeurs pourraient profiter facilement d’une qualité de mise à l’échelle améliorée. Reste à voir si cette stratégie se concrétisera prochainement.
Couper les coins ronds : AMD pourrait avoir une solution astucieuse pour déployer rapidement sa technologie de mise à l’échelle FSR4 à une large gamme de jeux. Selon un informateur fiable, l’entreprise pourrait offrir un chemin de mise à jour simple, « drop-in », de FSR 3.1 à FSR4 pour les jeux déjà intégrant la version actuelle.
Le concept est simple : au lieu d’exiger des développeurs de jeux d’intégrer une toute nouvelle version du FSR, AMD pourrait remplacer le fichier de bibliothèque FSR en arrière-plan. Cela permettrait à tout jeu déjà prenant en charge FSR 3.1 de bénéficier sans effort de la qualité de mise à l’échelle améliorée de FSR4, avec un minimum de travail pour les développeurs.
Ce communiqué provient de Kepler_L2, qui a partagé les détails en réponse à un post de VideoCardz sur X.
Le driver RDNA4 remplace le DLL FSR 3.1 par FSR4
– Kepler (@Kepler_L2) 25 janvier 2025
Pour l’instant, AMD n’a confirmé aucun détail concernant un chemin de mise à niveau pour FSR4. L’entreprise a seulement brièvement présenté FSR4 au CES, où il a été mis en avant comme une amélioration visuelle par rapport à FSR 3.1.
Si ce plan de mise à niveau évoqué s’avère exact, nous pourrions voir plus de 40 jeux compatibles FSR 3.1 mis à jour vers FSR4 immédiatement après son lancement. AMD répertorie actuellement plus de 100 jeux avec un support existant ou à venir pour FSR 3/3.1, ce qui pourrait constituer une base solide pour le déploiement.
Cependant, il y a un hic. Kepler_L2 note que la compatibilité avec FSR 3 à elle seule peut ne pas être suffisante et que seuls les jeux utilisant FSR 3.1 seraient éligibles à la mise à niveau sans heurts. Cette exigence est probablement due au fait que FSR 3.1 est la première version où les bibliothèques de mise à l’échelle et de génération de frames ont été séparées, simplifiant ainsi l’intégration. En conséquence, certains jeux pourraient avoir besoin d’une mise à jour vers FSR 3.1 avant de pouvoir tirer parti de FSR4.

En termes d’améliorations, la démonstration d’AMD au CES a montré que FSR4 offrait une qualité de mise à l’échelle 4K supérieure à celle de FSR 3.1. Le nouvel upscaleur équipé par l’IA profitera de hardware d’accélération IA dédié trouvé dans les GPU RDNA4. FSR4 devrait également offrir une génération de frames améliorée pour de meilleures performances et une fonctionnalité « Anti-Lag 2 » repensée, destinée à minimiser la latence.
Cela évoqué, les avantages de FSR4 s’accompagnent d’un caveat significatif : il sera initialement exclusif au prochain GPU Radeon RX 9070 d’AMD, faisant partie de la série RDNA4. Malgré cette limitation, un chemin de mise à niveau facile pour la bibliothèque existante de jeux compatibles FSR fournirait un tremplin solide pour la nouvelle technologie.
Pour l’instant, il reste à voir si AMD poursuivra cette stratégie supposée.



