L’intégrateur système garantit désormais le bon nombre de ROP dans les RTX 5000 avant expédition

Une nouvelle initiative inattendue a germé dans le monde des cartes graphiques : un intégrateur système a mis en place un programme vérifiant le nombre de ROPs avant l’envoi des cartes RTX 5000. Cette décision fait suite à des révélations d’unités manquantes, s’efforçant ainsi de restaurer la confiance des clients.

Voici quelque chose que personne n’aurait pu prédire avant l’arrivée de la série RTX 5000 : un intégrateur système a lancé un programme qui garantit que les cartes qu’il stocke disposent des comptes ROP corrects avant d’être envoyées aux clients. Cette initiative survient après qu’NVIDIA a confirmé qu’un petit nombre de cartes RTX 5090, 5090D, 5080 et 5070 Ti possèdent moins d’unités qu’elles ne devraient.

CyberPowerPC espère redonner confiance aux clients en veillant à ce que les cartes Blackwell présentes dans leurs systèmes ne manquent pas de composants.

NVIDIA a conseillé à toute personne découvrant que sa carte RTX 5000 a des ROP manquants de contacter le constructeur de la carte qui l’a produite. Il semble que CyberPower ne veuille pas être englouti dans les problèmes d’NVIDIA, si bien qu’il prend l’étape – bien que rapide et facile – de vérifier que les cartes RTX 50xx qu’il expédie dans ses systèmes possèdent le bon nombre de ROPs avant d’être envoyées aux acheteurs.

Après que TechPowerUp ait repéré le problème chez certains utilisateurs, NVIDIA a confirmé qu’il y avait un problème affectant moins d’un demi pour cent des GPU RTX 5090, 5090D et 5070 Ti, qui ont été expédiés avec au moins un ROP manquant. La société n’a jamais donné de détails spécifiques sur ce qui avait causé le problème au départ, se contentant de dire qu’il avait été résolu.

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Quelques jours après l’admission d’NVIDIA, un utilisateur d’une carte RTX 5080, que la société n’avait même pas mentionnée dans son annonce comme étant affectée, a posté une capture d’écran GPU-Z montrant que sa carte avait 104 ROPs au lieu des 112 corrects.

Il n’a pas fallu longtemps à NVIDIA pour annoncer qu' »après enquête », elle avait découvert que certaines cartes RTX 5080 manquaient également de ROPs.

Les cartes RTX 5090 affectées par le problème ont 168 unités ROP au lieu de 178, tandis que la RTX 5070 Ti en a 88 au lieu de 96. On estime que les composants manquants impactent la performance de jusqu’à cinq pour cent, en fonction de la charge de travail. Certains jeux subissent une diminution notable des FPS, en particulier Elden Ring, tandis que d’autres, comme Starfield et Doom Eternal, connaissent presque aucune baisse de performance.

Les unités ROP jouent un rôle clé dans la rasterisation en s’occupant du traitement final des pixels, y compris du mélange, des tests de profondeur et de l’écriture des pixels rendus dans le framebuffer.

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La série RTX 5000 a été l’une des pires, sinon la pire, lancements de cartes graphiques dans les mémoires : petites augmentations de performance générationnelle, connecteurs fondus, niveaux de stock inexistants, composants manquants et les problèmes d’écran noir (maintenant résolus).

Cependant, aucun de ces problèmes n’impacte les résultats d’NVIDIA. Lors de son rapport du quatrième trimestre, la société a annoncé un chiffre d’affaires record pour l’année entière de 130,5 milliards €. Cela marque une augmentation de 114 % d’une année sur l’autre, grâce à la demande pour ses produits d’IA. Il y avait à peine eu mention de la série RTX 5000, au-delà de la reconnaissance des pénuries.

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