L’industrie du jeu vidéo plafonne, mais le PC surpasse les consoles et prospère !

Après une décennie de croissance, l’industrie du jeu vidéo montre des signes de stagnation, mais le gaming sur PC continue d’évoluer positivement, représentant désormais la majorité des revenus. L’analyse révèle des divergences notables entre les secteurs des consoles et du PC, laissant supposer un avenir prometteur pour ce dernier.

Pourquoi c’est important : Après une décennie de croissance robuste de 2011 à 2021, l’industrie du jeu vidéo a atteint un plateau, créant un climat de prudence et de réduction des investissements. Cependant, au milieu de cette stagnation, le gaming sur PC a émergé comme un point lumineux, poursuivant sa trajectoire ascendante et représentant désormais la majorité des revenus non mobiles.

Les secteurs du gaming sur PC et des consoles se sont considérablement développés depuis le début des années 2010, avec des dépenses des consommateurs sur ces plateformes augmentant de près de 50 milliards € en 2024 par rapport aux niveaux de 2011, selon une présentation du PDG d’Epyllion, Matthew Ball (« L’État du jeu vidéo en 2025 »).

Cependant, une divergence des tendances de croissance est apparue depuis 2021. Le marché des jeux sur console a connu un ralentissement notable, particulièrement reflété dans les chiffres des ventes de la Xbox Series et de la PlayStation 5. Après 49 mois sur le marché, la génération actuelle de consoles de Microsoft et Sony a vendu presque 7 millions d’unités de moins que leurs prédécesseurs.

À l’inverse, le gaming sur PC a maintenu son élan ascendant. Bien que le jeu sur console ait stagné depuis 2021, les revenus du jeu sur PC ont augmenté de 20%. Ball attribue cette croissance à plusieurs facteurs, y compris une bibliothèque de jeux plus étendue et rétrocompatible, un accès instantané aux navigateurs web, aux plateformes sociales et aux logiciels de livestreaming, ainsi qu’à des capacités de performance haut de gamme supérieures.

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L’analyse de Ball suggère que l’élan du gaming sur PC est susceptible de se poursuivre, soutenu par des tendances telles que la sortie croisée d’exclusivités de consoles, les avancées dans les appareils de jeu portable comme SteamOS, et l’influence de plateformes telles que Roblox. Ce dernier, en particulier, pourrait dissuader les jeunes joueurs d’investir dans des consoles coûteuses, car des centaines de millions d’enfants grands sur Roblox sont peu susceptibles de demander une console à 500 € pour jouer à des jeux AAA.

D’autres analyses de la répartition des parts de marché entre les consoles et les PC ont cependant abouti à des conclusions différentes. Par exemple, Newzoo a rapporté en août 2023 que les jeux sur console avaient généré 56,1 milliards € en dépenses des consommateurs, contre environ 40 milliards € pour les jeux sur PC.

Lorsque PC Gamer a interrogé Ball sur cette divergence, il a expliqué qu’il s’appuyait principalement sur des données d’IDG, qui sont largement considérées comme la norme de l’industrie pour le suivi des ventes. Il a également noté que d’autres sources, comme Pelham Smithers, estiment que le gaming sur PC est 50% plus large que le gaming sur console.

Ball théorise que les variations dans les données de recherche de marché peuvent découler de différences dans le suivi des ventes de jeux en Chine, où le gaming sur PC domine le marché AA/AAA. Pour son analyse, Ball a consulté des éditeurs et a vérifié plusieurs sources, y compris IDC et Bloomberg.

Malgré les différences dans les estimations de parts de marché, Ball reste confiant quant au potentiel de croissance du gaming sur PC. Il a souligné le potentiel de Steam pour s’étendre dans les marchés de la salle de séjour et de la portabilité, ce qui pourrait encore renforcer la domination du gaming sur PC.

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