Malgré les affirmations de NVIDIA, il semble que tous les joueurs PC n’exploitent pas le ray tracing et le DLSS pour améliorer leur expérience de jeu. Par exemple, la NVIDIA GeForce GTX 1650 se classe parmi les GPU les plus utilisés selon le dernier sondage Steam, avec une part de 3,21 %. Cela soulève une question : combien de joueurs préfèrent-ils rester sans intelligence artificielle et se contenter de la rasterisation classique ? La réponse est : beaucoup.
Pour mieux comprendre, j’ai analysé les chiffres du dernier sondage Steam. Pour rappel, la marque GTX représentait la gamme principale de NVIDIA avant l’introduction des GPU RTX, qui intègrent des cores dédiés au ray tracing et à l’intelligence artificielle. Au moment de la sortie des premiers GPU RTX 2000 avec l’architecture Turing, NVIDIA a également lancé des modèles GTX à bas prix, d’où la GTX 1650, sans ray tracing ni cores Tensor.
D’autre part, AMD n’a introduit de cores dédiés au ray tracing qu’un an plus tard avec son architecture RDNA 2, et les cores IA n’arrivaient qu’avec RDNA 3. Il est important de noter qu’une partie des systèmes graphiques affichés dans le sondage Steam provient des GPU intégrés d’Intel. Certaines références, comme AMD Radeon Graphics et Intel Iris Xe Graphics, pourraient correspondre aussi bien à des puces avec que sans hardware de ray tracing.
Pour rester prudent, je n’ai pas inclus ces déterminations dans mes calculs, offrant ainsi une représentation plus conservatrice. J’ai additionné les parts de marché des GPU dont je sais qu’ils ne possèdent pas de hardware de ray tracing ni d’intelligence artificielle. Cela inclut tous les GPU NVIDIA GTX et GT, ainsi que les modèles AMD avant RDNA 2, et les GPU Intel antérieurs à Iris Xe et Arc. Le total s’élève à 21,22 % avec quelques surprises à la clé.
Une observation marquante est que plusieurs GPU, bien que dépassés, continuent d’apparaître dans le sondage, comme la GeForce GTX 750 Ti, issue de l’architecture Maxwell lancée en 2014. Actuellement, elle représente 0,22 % des parts sur Steam, dépassant même des modèles récents comme l’AMD Radeon RX 6500 XT ainsi que les 6800 et 6900 XT. D’autres exemples incluent les GTX 970 et 960, tandis qu’aucun GPU AMD RDNA 4 comme la Radeon RX 9070 XT ne figure dans les résultats.
Ce qui est particulièrement intéressant, c’est le nombre de joueurs qui continuent d’utiliser des GPU sans ray tracing ni capacités IA. NVIDIA a lancé son premier GPU RTX, la RTX 2080, il y a plus de sept ans, avec plusieurs générations de GPU en suivant, mais plus d’un cinquième des joueurs du dernier sondage Steam ne se sont pas encore laissés convaincre des avantages du ray tracing ou du DLSS.
Personnellement, j’apprécie le ray tracing, car il confère un réalisme impressionnant à l’expérience de jeu. En tant qu’adepte des jeux solo avec tous les paramètres graphiques poussés, il me semble essentiel. Cependant, pour des jeux comme Fortnite, Roblox ou Minecraft, il n’y a pas d’incitation suffisamment forte à mettre à jour son hardware. Cela pourrait changer dans les mois à venir, surtout avec des titres comme Indiana Jones nécessitant désormais le ray tracing pour le niveau de base. Pour le moment, une part significative des joueurs PC fait encore l’impasse sur le ray tracing.



