L’impact du path tracing sur Alan Wake 2 : même la GeForce RTX 4090 lutte

Dans les jours qui ont précédé, nous avons vu les exigences « cauchemardesques » d’Alan Wake II, un jeu qui aspire à offrir une qualité graphique élevée et une gamme de technologies de pointe, notamment le DLSS 3.5 avec Reconstruction des rayons. Dans un message sur son blog, NVIDIA a partagé quelques résultats de benchmark du jeu avec ses GPU, dans lesquels nous voyons les solutions de la série RTX 4000 impliquées à différentes résolutions avec un tracé de chemin actif.

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En 4K avec des paramètres au maximum et avec le ray tracing complet (path tracing), nous voyons que L’action du DLSS 3.5 en mode Performance permet à la RTX 4090 d’atteindre près de 135 fps, contre seulement 32,8 fps enregistrés sans l’action de la technologie. Les fréquences d’images sont également élevées pour la GeForce RTX 4080 et la RTX 4070 Ti, rafraîchies par le DLSS qui porte les fréquences d’images respectivement à 103,9 et 82,2 fps.

En maintenant les mêmes paramètres graphiques mais en descendant à une résolution de 1440p, la RTX 4090 atteint 62,7 fps sans l’action des technologies de NVIDIA. Une fois activées, le taux de rafraîchissement passe à 170,1 fps, et même la RTX 4080 et la RTX 4070 Ti dépassent les 100 fps. L’action du DLSS 3.5 (avec Super Resolution en mode Qualité) permet à la RTX 4070 d’atteindre presque 92 fps en moyenne.

Enfin, en descendant à 1080p, nous voyons comment le DLSS 3.5 permet également à la RTX 4060 d’atteindre une fréquence d’images jouable. Les chiffres communiqués par NVIDIA sont tous avec le ray tracing, il sera intéressant de voir comment les différentes cartes se comporteront et à quoi ressemblera le jeu sans la technologie active.

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L’impact des dernières technologies de NVIDIA semble nettement marqué, peut-être même plus élevé que ce qui a été vu dans d’autres jeux, mais la société affirme que outre l’action de la Frame Generation, Ray Reconstruction joue également un rôle, ce qui garantit à lui seul une amélioration des performances de 14%.

NVIDIA a également mis en avant les caractéristiques graphiques clés d’Alan Wake 2, en particulier dans le département du ray tracing. L’éclairage par ray tracing (y compris l’occlusion ambiante), les réflexions et les ombres sont tous présents dans le jeu, y compris l’utilisation du path tracing avec la plupart des « effets de ray tracing ».

Il y aura trois préréglages de Ray Tracing parmi lesquels choisir – Low, Medium et High. Chacun de ces préréglages influencera le nombre de rebonds de lumière rendus par le jeu, la qualité de l’éclairage indirect, direct et des matériaux transparents avec ray tracing. De plus, les trois préréglages auront également une incidence sur la qualité du débruitage de l’éclairage direct et indirect pour ceux qui ne peuvent pas utiliser Ray Reconstruction.

À noter que ces dernières heures sur Twitter, une employée de Remedy a publié quelques tweets – maintenant effacés – expliquant que les cartes graphiques de la génération Pascal de NVIDIA (GeForce GTX 1000) et la première génération Navi d’AMD (Radeon RX 5000) ne sont pas mentionnées dans les exigences d’Alan Wake 2 parce qu’elles ne prennent pas en charge une fonctionnalité essentielle, bien que les performances de certains modèles soient suffisantes pour faire tourner le jeu avec des paramètres bas.

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Cela est dû au fait que le nouveau jeu d’horreur de survie de Remedy – ou plutôt, la version du moteur Northlight utilisée – repose sur un pipeline de rendu moderne avec des mesh shaders, qui remplacent en grande partie les anciens shaders de sommets et de géométrie.

D’une part, cela offre une plus grande flexibilité et des performances plus élevées dans les scènes complexes avec de nombreux détails géométriques, d’autre part, cela nécessite que les cartes vidéo prennent en charge les mesh shaders au niveau hardware. Seules les cartes vidéo DirectX12 Feature Level 12_2 – des NVIDIA RTX 2000 et GTX 1600 de NVIDIA ou des AMD Radeon RX 6000 – le font.

Alan Wake 2 ne fonctionnera donc pas ou ne fonctionnera pas correctement sur les cartes graphiques plutôt anciennes, comme les solutions AMD Radeon RX 5000 et antérieures et NVIDIA GeForce GTX 1000 et antérieures.

Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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