Les services d’abonnement ne récompensent pas correctement les créateurs, selon un ancien cadre de Bethesda

Lors d’une récente interview avec Dbltap, l’ancien responsable des publications et de la communication chez Bethesda, Pete Hines, a exprimé des tests sévères sur les services d’abonnement tels que Game Pass et PlayStation Plus. Selon Hines, jusqu’à son départ de Bethesda en octobre 2023, les créateurs de contenu n’étaient pas correctement récompensés lorsque leurs jeux étaient intégrés à ces services.

Transitions et tensions dans l’industrie

Hines a souligné l’importance de reconnaître l’effort nécessaire pour créer du contenu. Il a mis en avant que les abonnements sont devenus problématiques, car ils ne valorisent pas adéquatement le travail des développeurs. Les créateurs de jeux se retrouvent coincés dans un écosystème qui ne possède pas un modèle économique juste, ce qui nuit à leur reconnaissance et compensation.

Un support inattendu

Shannon Loftis, ancienne cadre chez Xbox, a soutenu Hines dans un message sur LinkedIn. Elle a déclaré que bien que Game Pass ait permis à certains jeux de réussir, la plupart des adoptés nuisent aux revenus en vente brute, sauf si les jeux sont conçus dès le départ pour se monétiser après leur lancement.

Bien qu’il y ait eu un enthousiasme croissant pour les services d’abonnement, cela ne garantit pas que les développeurs reçoivent une juste compensation. Les géants comme Microsoft et Sony continueront à investir dans ce modèle, malgré les défis.

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