Les Ambitions d’AMD pour ses Nouveaux GPU "UDNA 5"
AMD semble avoir des projets ambitieux pour ses futurs GPU "UDNA 5", comme le montre une série de dépôts de brevets effectués au cours des deux dernières années. L’objectif est de renforcer son jeu en matière de ray-tracing et de rivaliser plus efficacement avec NVIDIA.
Une Stratégie Ciblée
En analysant les récentes évolutions d’AMD sur le marché des GPU, il devient évident que la société vise à obtenir une part de marché significative. Avec l’architecture GPU RDNA 4, la série RX 9070 suscite un intérêt considérable auprès des consommateurs, en grande partie grâce à son rapport performance/prix attractif. L’accent sera mis sur les capacités de ray-tracing dans la prochaine architecture "UDNA 5".
Les brevets indiquent aussi que cette volonté d’améliorer le ray-tracing ne se limite pas seulement au marché PC. AMD doit garantir des performances optimales pour les consoles PlayStation de Sony, où le ray-tracing joue un rôle clé pour augmenter le nombre d’images par seconde sans trop solliciter le hardware.
Innovations dans la Gestion des BVH
Parmi les éléments révélés, la gestion des BVH (Bounding Volume Hierarchy) est particulièrement intéressante. AMD envisage de compresser les instances delta en identifiant des similitudes entre les objets graphiques présents dans la scène. Cette compression pourrait réduire l’utilisation des ressources et la charge CPU. De plus, il est question de traversée de rayons turbo et d’intersections, ce qui se réfère à la détection des objets graphiques à rendre.
Bien que le post Reddit explore des paramètres multiples pour améliorer les performances de ray-tracing, une lecture plus approfondie s’avère enrichissante pour les passionnés. Globalement, AMD intensifie ses efforts pour développer sa technologie de ray-tracing, ce qui pourrait obliger NVIDIA à réaliser une avancée architecturale majeure pour maintenir sa position dominante.
Vers une Concurrence Accrue
Avec le projet Amethyst de Sony, AMD prévoit de développer ses solutions avancées du path tracing, possiblement en intégrant un rendu basé sur l’IA pour rivaliser avec la technologie ReSTIR de NVIDIA. Cette compétition dans le domaine du ray-tracing s’annonce bénéfique pour les utilisateurs finaux, qui devraient profiter de meilleures performances et de fonctionnalités améliorées avec les GPU de nouvelle génération.



