AMD a dévoilé les caractéristiques et performances des cartes graphiques Radeon RX 9070 et RX 9070 XT, avec des améliorations notables en matière de qualité d’encodage, un aspect souvent négligé. Les annonces promettent des avancées significatives, des gains de performance concrets et une disponibilité imminente qui pourrait séduire les gamers.
AMD a enfin révélé les caractéristiques, les prix et les détails de performance des cartes graphiques Radeon RX 9070 et Radeon RX 9070 XT, avec des tests complètes attendues dans les prochains jours. En attendant, ils ont déjà discuté des implications de performance potentielles, du FSR 4 pour l’upscaling, et nous souhaitons maintenant fournir un contexte sur les améliorations de la qualité d’encodage des nouvelles Radeon – un aspect souvent négligé avec les nouvelles GPU (y compris par nous).
Les encodeurs GPU d’AMD ont longtemps été critiqués pour leur faible qualité d’encodage vidéo lors de l’utilisation de formats et de débits populaires pour le streaming de jeux, laissant NVIDIA comme le choix évident pour quiconque souhaitant utiliser l’encodage vidéo.
Avec RDNA 4, AMD affirme que la qualité d’encodage s’est considérablement améliorée, et les exemples qu’ils ont présentés étaient certainement accrocheurs. AMD met en avant l’encodage à 1080p H.264 et HEVC à 6 mégabits par seconde – l’un des setups les plus utilisés – démontrant une augmentation substantielle de la qualité visuelle.

Il reste à voir si cela sera vrai dans une large variété de scénarios, mais historiquement, les discussions d’AMD sur la qualité d’encodage ont porté sur la prise en charge de nouveaux formats comme AV1. Avec RDNA 4, AMD se concentre sur des améliorations tangibles dans des cas d’utilisation réels, suggérant qu’ils ont beaucoup plus confiance en la qualité de leur encodeur.
AMD revendique un gain de 25% en qualité d’encodage H.264 à faible latence, une amélioration de 11% en HEVC, un meilleur encodage AV1 avec prise en charge des B-frame, et un boost de 30% en performance d’encodage à 720p. Ces chiffres se réfèrent probablement aux scores VMAF.

Au-delà de l’encodage, plusieurs autres améliorations notables ont été apportées. Le Core de ray tracing possède désormais deux moteurs d’intersection au lieu d’un, doublant le débit pour les intersections ray-box et ray-triangle. Un nouveau bloc de transformation de rayons a été introduit, déchargeant certains aspects du ray tracing des shaders vers le Core RT.

La BVH (Bounding Volume Hierarchy) est désormais deux fois plus large, et de nombreuses autres améliorations ont été apportées à l’implémentation du ray tracing – une des raisons pour lesquelles les gains de ray tracing de RDNA 4 dépassent ses améliorations en rasterization.
Améliorations des calculs, de la mémoire et de l’affichage
Le moteur de calcul comprend également plusieurs optimisations, ainsi qu’une interface PCIe 5.0 x16 et un bus mémoire de 256 bits utilisant GDDR6. AMD affirme avoir amélioré la compression mémoire, et les GPU disposent de 16Go de VRAM, ce qui devrait suffire pour la plupart des jeux modernes.
Cependant, le moteur d’affichage est un mélange d’avantages et d’inconvénients. Bien qu’il prenne en charge DisplayPort 2.1, ses capacités restent inchangées par rapport à RDNA 3, avec une bande passante maximum de UHBR 13.5 au lieu de la pleine UHBR 20 utilisée sur certains écrans 4K 240Hz et prise en charge par l’architecture Blackwell de NVIDIA.

HDMI 2.1b est également inclus. De manière positive, AMD annonce une réduction de la consommation d’énergie au repos pour les configurations multi-écrans, et la planification des images vidéo peut désormais être déléguée au GPU.
La puce Navi 48 mesure 357 mm² de silicium TSMC 4nm, avec 53,9 milliards de transistors. Cela la rend 5% plus petite que le Blackwell GB203 de NVIDIA utilisé dans les RTX 5080 et 5070 Ti, tout en contenant 18% de transistors en plus, ce qui indique que la conception est plus densément compactée.
Cependant, NVIDIA conserve un avantage en termes de surface de puce et d’efficacité des transistors, car le RTX 5080 devrait être environ 15% plus rapide en rasterization et potentiellement plus de 50% plus rapide en ray tracing selon les affirmations sur le RX 9070 XT d’AMD – tout en utilisant moins de transistors et une puce plus petite. Cela évoqué, le TDP du RTX 5080 est de 360W, contre 304W pour le 9070 XT, soit une consommation d’énergie 18% plus élevée – bien que la consommation d’énergie réelle dans les jeux puisse varier. Le 9070 XT devrait être plus proche du RTX 5070 Ti avec son TDP de 300W.

Quelques détails supplémentaires pour compléter le tableau : AMD ne produira pas de modèles de référence pour le RX 9070 XT ou le RX 9070, signifiant que tous les designs viendront de partenaires constructeurs de carte. Ces partenaires constructeurs incluent ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, XFX et d’autres noms familiers.
La disponibilité devrait être forte le 6 mars, car ces cartes auraient été prêtes depuis début janvier.


De plus, AMD lance une nouvelle version de sa technologie de génération d’images basée sur des pilotes, AFMF 2.1, qui sera disponible pour la série Radeon RX 6000 et les GPU plus récents.
Cette version promet une qualité d’image supérieure et inclut Radeon Image Sharpening, qui peut être appliqué à n’importe quel jeu, vidéo ou application au niveau du pilote. AMD revendique également une qualité améliorée pour cette fonctionnalité. Il existe également certaines fonctionnalités liées à l’IA, bien que rien de particulièrement révolutionnaire.



