Les Mac M4 d’Apple repousseront à nouveau les limites du gaming

Les nouvelles machines Mac M4 pourraient redéfinir l’expérience de jeu sur la plateforme, notamment avec l’ajout du ray tracing, une technologie qui promet un nouveau niveau de réalisme visuel. Cependant, la question demeure : les utilisateurs disposeront-ils d’une bibliothèque de jeux suffisante pour exploiter pleinement ces capacités ?

Les machines Mac d’Apple et le jeu vidéo ne semblent pas former un tandem évident, bien que l’architecture Metal ait récemment surpris. Toutefois, les prochains modèles de machines de niveau M4, y compris le Mac mini, sont sur le point de faire sensation.

Dans sa dernière lettre d’information Power On, Mark Gurman de Bloomberg indique que, pour la première fois, l’ordinateur de bureau d’entrée de gamme d’Apple pourrait offrir un support pour le ray tracing. Pour ceux qui ne le savent pas, il s’agit d’un système d’éclairage qui apporte un niveau de réalisme visuel inégalé dans les jeux.

Cependant, le ray tracing demande également beaucoup de ressources matérielles et nécessite un CPU et un GPU puissants pour obtenir les résultats espérés dans les jeux AAA. En d’autres termes, une plateforme de calcul doit être équipée d’un GPU dédié pour un rendu ray tracing efficace des ombres et des réflexions.

Depuis qu’Apple est passé aux puces M-series, l’accès à un GPU dédié est resté inaccessible pour la gamme Mac. Il semblerait qu’une évolution soit en cours, qui pourrait être annoncée dès la semaine prochaine avec les nouvelles machines M4.

Les ports à l'arrière du Mac mini.Le Mac mini M4 sera plus compact et pourrait disposer de plus de ports.

Ajouter le support du ray tracing pourrait certainement ravir les passionnés de jeux. Néanmoins, le défi reste colossal, car toute cette puissance serait vaine s’il n’y a pas suffisamment de jeux disponibles.

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“Ceci devrait être un atout pour les joueurs, surtout si Apple parvient à étoffer la bibliothèque de jeux du Mac,” souligne Bloomberg. Au cours des dernières années, Apple a réussi à persuader quelques grands noms de porter des titres tels que Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding Director’s Cut, et les jeux de la série Resident Evil sur Mac.

Bien que ces efforts soient louables, ils demeurent bien en deçà de la diversité offerte par des plateformes telles que Steam pour Windows. De plus, les jeux portés pour l’architecture Metal n’atteignent pas les mêmes niveaux de performance que ceux développés nativement pour les plateformes x86.

En plus du Mac Mini, Apple devrait également intégrer le ray tracing dans les versions M4 du Mac Studio et du Mac Pro l’année prochaine. Néanmoins, la situation du Mac mini suscite un certain intérêt.

Le MacBook Pro ouvert sur une table devant un canapé.

Apple devrait lancer un Mac mini redessiné la semaine prochaine, qui proposera un format plus compact et un agencement des ports revu. Il sera intéressant de voir comment Apple gérera l’encombrement thermique à l’intérieur d’un boîtier réduit tout en offrant les avantages du ray tracing.

De plus, il est prévu qu’Apple abandonne sa politique de RAM limitée cette fois-ci. “Pour la première fois, Apple devrait également commencer à expédier au moins quelques Mac d’entrée de gamme avec un minimum de 16 gigaoctets de mémoire,” précise le rapport de Bloomberg.

Il est également évoqué qu’Apple devrait intégrer uniquement la configuration supérieure de la puce M4 dans sa prochaine gamme de Mac, en évitant la version à neuf cœurs CPU et en ne gardant que celle à dix cœurs CPU.

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Quant au reste du hardware, des fuites suggèrent que les futurs ordinateurs portables MacBook Pro de 14 et 16 pouces conserveront un design familier. De plus, aucune révolution esthétique n’est attendue pour l’iMac revu.

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