Le développement de la version Xbox Series S de Battlefield 6 a présenté des défis en raison des limitations techniques de la console. Toutefois, l’optimisation du jeu a conduit à une expérience plus stable.
Défis de développement
Le directeur technique Christian Buhl, lors d’un entretien avec Kotaku, a souligné que la mémoire limitée de la Xbox Series S représentait le plus grand obstacle. Cette situation, moins performante que celle des PC de milieu de gamme du studio, a engendré des problèmes de crash dans de nombreux niveaux. L’équipe a donc concentré ses efforts sur l’optimisation de l’utilisation de la mémoire dans Battlefield 6, profitant à toutes les versions du jeu.
Comparaison avec d’autres studios
Bien que l’équipe de Battlefield 6 ait su tirer parti des défis posés par les limitations de la Xbox Series S, d’autres studios comme Saber Interactive rencontrent des difficultés. Turok: Origins, par exemple, n’a pas réussi à atteindre 60 FPS sur cette plateforme. Les contraintes de mémoire ont aussi retardé des titres comme Black Myth: Wukong et Baldur’s Gate 3. Pour ce dernier, Microsoft a dû adapter sa clause de parité afin de faciliter le lancement sans mode coop local sur Xbox Series S.
Ces ajustements illustrent l’impact des limitations techniques sur la concurrence entre plateformes et le développement de jeux.



