Les titres de lancement exclusifs de la Nintendo Switch 2 n’utilisent pas la technologie NVIDIA DLSS, probablement en raison de limitations techniques qui nécessiteraient un travail considérable pour leur intégration.
Pendant leur podcast hebdomadaire, les experts de Digital Foundry ont expliqué que des jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza choisissent une solution AMD FSR 1, jugée moins performante. Ils estiment que certaines contraintes des moteurs utilisés pourraient restreindre l’utilisation du DLSS, comme l’absence de support des vecteurs de mouvement indispensables à la technologie. Cela compromettrait l’implémentation sans un effort significatif de la part de Nintendo.
Considérations artistiques
Toutefois, les limitations techniques ne sont peut-être pas l’unique explication de cette omission. L’aspect artistique pourrait également jouer un rôle. Les titres de Nintendo se caractérisent souvent par des graphismes cartoon, évitant des formes et motifs complexes. Ainsi, même si les contours ne sont pas totalement lisses, leur rendu reste acceptable, limitant le besoin d’antialiasing et de mise à l’échelle. Mario Kart World illustre bien ce principe, se montrant visuellement agréable sans ces ajouts.
Cependant, les titres issus des studios internes de Nintendo pourraient éventuellement tirer parti de la technologie DLSS. En effet, cette option était mentionnée lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, et la firme japonaise a collaboré avec NVIDIA pour intégrer le hardware nécessaire. Cela témoigne de son potentiel. Espérons que cette évolution n’attendra pas trop longtemps, car un jeu comme Donkey Kong Bananza aurait clairement bénéficié d’une meilleure qualité d’image.
NVIDIA DLSS n’est qu’une des nombreuses fonctionnalités qui distinguent la Nintendo Switch 2 de son prédécesseur. Pour en apprendre davantage sur les capacités de cette nouvelle console, consultez la test de Chris.




