Les CPU Intel sont instables avec Black Myth : Wukong

Un nouveau problème de stabilité semble frapper les processeurs Intel, affectant une expérience de jeu déjà tumultueuse. Les déboires se multiplient, notamment pour les utilisateurs de CPU de dernière génération avec le titre très attendu Black Myth: Wukong. Des détails précisés apportent un éclairage sur la portée de ces dysfonctionnements.

Les meilleurs processeurs d’Intel souffrent d’un énorme fiasco d’instabilité depuis longtemps. Pourtant, la dernière mise à jour du BIOS était censée corriger les problèmes pour ceux qui possèdent encore des processeurs des 13e et 14e générations fonctionnels.

Malheureusement, il semble qu’Intel n’ait pas encore totalement surmonté tous ses problèmes. D’après les développeurs du populaire nouveau titre Black Myth: Wukong, les gamers équipés de CPU Intel pourraient faire face à des plantages.

Le nouveau correctif est-il toujours insuffisant ? Difficile à dire. Le développeur de ce récent RPG d’action à succès a pris la parole sur les forums Steam pour évoquer des soucis de compilation de shaders en jouant sur les processeurs Raptor Lake d’Intel. Selon le post, le jeu pourrait planter à ce stade, ou un message d’erreur « Mémoire insuffisante » pourrait apparaître. C’est clairement un jeu exigeant, mais ce genre de plantage ne devrait pas se produire trop souvent.

Cependant, en lisant les réponses à ce post, il apparaît que le problème pourrait ne pas se limiter aux Core i9-13900K et Core i9-14900K, comme c’est souvent le cas avec ces plantages chez Intel. Un autre utilisateur rapporte que son jeu plante au bureau après la compilation des shaders, alors qu’il utilise un AMD Ryzen 7 7800X3D. Plusieurs autres propriétaires de CPU AMD mécontents se sont exprimés, mais leurs jeux semblent planter pendant une cinématique et non lors de la compilation des shaders. Un autre utilisateur mentionne avoir rencontré des problèmes, mais avec un CPU Core i9-14600K.

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Socket de CPU Intel 14900K sur une carte mère.

Si vous rencontrez des problèmes, votre meilleure option est d’essayer de mettre à jour votre BIOS vers la dernière version — à condition que votre fabricant de carte mère ait déjà préparé la dernière mise à jour censée corriger le problème de microcode d’Intel. Si aucune mise à jour de ce type n’est disponible pour vous, un représentant de Game Science sur les forums Steam propose deux solutions : effectuer un undervolt de votre CPU et ignorer complètement la compilation des shaders. Malheureusement, pour cette seconde option, le développeur du jeu n’a pas fourni d’instructions sur la façon de procéder. Ils ne peuvent pas non plus garantir que le jeu ne plantera pas quoi qu’il arrive.

Ce n’est pas très engageant, mais il est trop tôt pour dire si le dernier correctif d’Intel (une nouvelle fois) n’a pas réglé le problème. D’une part, le correctif n’était jamais destiné à résoudre des problèmes existants ; les processeurs qui ont planté doivent être retournés dans le cadre de la garantie prolongée d’Intel. Au contraire, elle vise à prévenir les plantages dès le départ. Clairement, cela ne semble pas fonctionner dans Black Myth: Wukong, mais les mentions de processeurs AMD compliquent la théorie selon laquelle seul Intel est à blâmer.

C’est la première fois que nous entendons parler de l’état des processeurs Intel directement de la part des développeurs de jeux. Un développeur de jeu a déclaré qu’il pourrait perdre plus de 100 000 dollars en joueurs perdus à cause de la fréquence des plantages des processeurs Intel pendant le jeu. Pendant ce temps, Alderon Games, le studio derrière Path of Titans, a qualifié les CPU Intel de défectueux et a échangé tous ses serveurs pour des AMD.

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