+50% de performances en combinant NVIDIA DLSS 2 et AMD FSR sur Ghost of Tsushima

– Possibilité de combiner NVIDIA DLSS avec AMD FSR 3 Frame Generation
– Augmentation de performance d’environ 50% en combinant NVIDIA DLSS 2 avec AMD FSR

Le fantôme de Tsushima arbore les couleurs de Nvidia et AMD.

La version Director’s Cut de Ghost of Tsushima est enfin arrivée sur Steam après une longue attente. Dépassant les récentes controverses liées au PlayStation Network (PSN) de Sony, le portage PC est un jeu phare qui fait quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Pour la première fois, vous pouvez mélanger l’upscaling NVIDIA DLSS avec la génération de frames 3 d’AMD FSR. En fait, vous pouvez même ajouter l’Intel XeSS à la solution de l’équipe rouge. C’est un véritable assortiment.

Le duo peut sembler étrange, mais il a ses mérites. Alors que NVIDIA limite la génération de frames DLSS 3 à ses dernières cartes graphiques de la série GeForce RTX 4000, la solution d’AMD est beaucoup moins exigeante. Vous pouvez l’appliquer aux cartes de la série RTX 3000, comme la RTX 3080 que j’utilise ici, et utiliser quand même l’upscaler DLSS 2 largement supérieur avec. En ce qui concerne la technologie de génération de frames, il y a moins d’écart de performance entre les deux marques. NVIDIA et AMD offrent une qualité similaire, c’est donc une situation gagnante.

Dans mes tests, combiner le DLSS 2 de NVIDIA avec le FSR d’AMD apporte une augmentation d’environ 50% des performances. Cela est confirmé par les utilisateurs sur X (Twitter), qui voient 170 ips en 4K avec les paramètres maximaux en utilisant un RTX 3090. Bien sûr, vos résultats peuvent varier en fonction du modèle que vous utilisez.

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Les réglages de Ghost of Tsushima montrent le DLSS de Nvidia fonctionnant avec la génération de trames FSR d'AMD.

Si vous n’êtes pas familier avec ces technologies, c’est assez simple quand on écarte le marketing. Fondamentalement, le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling), le FSR d’AMD (FidelityFX Super Resolution) et le XeSS d’Intel (Xe Super Sampling) sont tous des upscalers, ce qui indique qu’ils rendent une image de résolution inférieure moins exigeante pour votre hardware avant de la recréer avec des algorithmes à la résolution supérieure souhaitée. Quelques améliorations générationnelles signifient que vous obtenez beaucoup plus d’images, et la clarté est parfois meilleure que la résolution native si vous avez de la chance.

La génération de frames, quant à elle, utilise une technique différente. Des algorithmes similaires insèrent une image artificielle entre deux images en haute résolution, un peu comme un sandwich. Le résultat est plus d’images sans la surcharge de performance sur votre PC.

C’est la première fois que nous voyons le FSR 3.1 d’AMD en action depuis que la société a dissocié la génération de frames en mars. Cependant, FSR et DLSS ont depuis longtemps fonctionné ensemble grâce à des mods. Espérons que d’autres jeux suivront, s’inspirant de la qualité du portage réalisé par Nixxes Software du chef-d’œuvre original de Sucker Punch Productions.

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