Les consoles de jeux atteignent-elles leur forme finale ? L’ex-Patron de PlayStation évoque un stop aux grandes évolutions matérielles
Le futur des consoles pourrait surprendre : selon l’ancien patron de PlayStation Studios, Shawn Layden, les améliorations matérielles seront minimes, laissant place à des avancées notables dans les jeux. Il prédit une stagnation technologique où la bataille se centrerait davantage sur le contenu, redéfinissant ainsi l’expérience du joueur.
Grande citation : À quoi ressembleront les consoles du futur par rapport aux machines d’aujourd’hui de Sony et Microsoft ? L’ancien patron de PlayStation Studios, Shawn Layden, ne pense pas qu’il y aura d’importantes améliorations dans les générations futures, certainement pas de changements spectaculaires comme celui intervenu entre la PS1 et la PS2. Selon lui, les changements les plus significatifs se trouveront dans les jeux eux-mêmes.
Dans une interview accordée à Eurogamer, Layden souligne à quel point le saut technologique entre la PlayStation originale et la PS2, toujours la console la plus vendue de tous les temps, a été spectaculaire. Il se souvient de son étonnement en découvrant la démo de Gran Turismo pour la première fois, un moment que cet écrivain aussi se rappelle.
Layden note que le passage de la PS2 à la PS3 a introduit la norme HD et les 60 FPS dans de nombreux jeux, mais le passage de la PS3 à la PS4 « était juste une sorte de mise à niveau du réseau”.
En ce qui concerne la PS5, Layden la décrit comme un excellent équipement, « mais la véritable différence de performance [par rapport à la PS4]… nous atteignons franchement un domaine où seuls les chiens peuvent entendre la différence maintenant.” En parlant des mises à niveau du hardware des consoles, il a déclaré : « ils ont à peu près atteint ce limite. »

Pouvons-nous un jour voir une amélioration générationnelle des performances des consoles comparable à celle de la PS1 à la PS2 ? Layden en doute, et certainement pas dans les prochaines décennies. « Je veux dire, à quoi ressemblerait ce saut ? Ce seraient des acteurs humains parfaitement réalisés dans un jeu que vous contrôlez complètement. Cela pourrait arriver un jour. Je ne pense pas que cela se produira de mon vivant. »
Layden pense que la courbe d’innovation du hardware commence à se stabiliser. Il note également que les consoles Xbox et PlayStation ont pratiquement la même puce conçue par AMD, ajoutant que chaque entreprise dispose de son propre système d’exploitation et de sa « recette secrète », mais dans l’essentiel, c’est la même chose. « Je pense que nous sommes très proches de la caractéristique finale de ce qu’une console pourrait être. »
Avec le hardware des consoles devenant moins important, Layden déclare que la véritable concurrence résidera dans le contenu qu’elles proposent. « Je pense que nous en sommes à un point où la console devient irrélevante dans la prochaine… si ce n’est pas dans la prochaine génération, alors certainement dans celle d’après », a déclaré Layden.
Layden croit également que Sony continuera à garder la plupart de ses jeux exclusifs à sa console plutôt que de développer des versions pour des plateformes concurrentes et plus petites comme Xbox. Bien que Microsoft ait publié certains de ses jeux sur PS5, tels que Sea of Thieves, Pentiment et Hi-Fi Rush, Sony est peu susceptible de rendre la pareille à l’avenir, car les faibles ventes ne vaudraient pas le tollé.
Layden affirme que la sortie de versions pour PC des jeux PlayStation des années après leur première arrivée sur la console suscite beaucoup de colère parmi les fans de Sony, donc les sorties de jeux de PlayStation Studios sur Xbox entraîneraient encore plus de mécontentement, ce qui pourrait nuire à la réputation de la marque Sony. « Je ne sais pas si le jeu en vaut la chandelle », a-t-il déclaré.
En octobre, Layden a affirmé que l’industrie du jeu vidéo avait cessé de se concentrer sur la création de jeux amusants pour concentrer toute son énergie sur la monétisation.



