Les analystes révèlent que la plupart des joueurs PC fuient les jeux récents

Le marché du jeu sur PC connaît une croissance impressionnante, avec plus de 907 millions de joueurs en 2024. Une analyse récente révèle que la majorité des gamers se tournent vers des titres plus anciens, soulignant l’importance des jeux live service. Les prochaines annonces pourraient offrir des perspectives intéressantes sur cette tendance.

PC Gamer rapporte que les recherches récentes menées par la société d’analyse Newzoo montrent que le secteur du jeu sur PC est plus fort que jamais, dépassant les consoles en popularité. Lors d’une prochaine conférence GDC, le directeur de Newzoo Consulting, Ben Porter, mettra en avant que la base de joueurs PC a franchi le seuil des 907 millions. Il est intéressant de noter qu’environ 92 % des joueurs sont attirés par des titres plus anciens datant de quelques années.

Selon un exemplaire avancé du rapport de PC Gamer, on comptait environ 873,5 millions de joueurs PC en 2023. Ce chiffre a grimpé à 907,5 millions en 2024. Pendant ce temps, le nombre de joueurs de consoles tourne autour de 653 millions, confirmant ainsi la suprématie de la master race.

Newzoo a extrapolé ces chiffres à partir d’une enquête approfondie de 73 000 joueurs, combinée avec des données sur les heures de jeu de plus de 10 000 jeux. Comme mentionné, la majorité des gamers sur PC sont fortement orientés vers des jeux plus anciens et en service continu (92 %). Les titres vieux de six ans ou plus représentaient 67 % des heures de jeu en 2024, tandis que les jeux de deux à cinq ans en constituaient 25 %. Seulement 8 % des joueurs ont consacré du temps à des jeux sortis au cours des deux dernières années. Parmi les titres PC plus anciens populaires, on trouve :

  • Counter-Strike: Global Offensive/Counter-Strike 2 (7,1 %)
  • League of Legends (6,4 %)
  • Roblox (6,2 %)
  • Dota 2 (5,8 %)
  • Fortnite (5,4 %)
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Étant donné la grande diversité de la base de joueurs PC, les conclusions du rapport ne sont pas surprenantes. Beaucoup des publications les plus attendues sont également les plus exigeantes, nécessitant un hardware moderne (et coûteux). En même temps, de nombreux utilisateurs continuent à s’appuyer sur des systèmes plus anciens avec des composants moins performants.

Le rapport met également en avant la popularité des jeux en service continu et gratuits, qui attirent généralement un large public en se concentrant sur la génération de revenus via des microtransactions ou des abonnements. Malgré les nombreux défis croissants rencontrés dans le modèle de service en continu, de nombreux éditeurs de jeux privilégient ces projets toujours actifs en raison de leur potentiel financier continu.

Newzoo présentera ses résultats à la GDC jeudi, offrant des perspectives supplémentaires sur l’engagement des joueurs, les modèles de revenus et les habitudes de dépense en 2025. La session s’adresse aux cadres supérieurs et aux stratèges de l’industrie du jeu, mais devrait également fournir des données intéressantes pour les gamers et les passionnés de PC.

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