Le film Minecraft s’ajoute à la liste des adaptations de jeux vidéo ayant rencontré un succès financier étonnant, dépassant largement les prévisions des spectateurs et des professionnels du secteur. Il n’est donc pas surprenant que cette nouvelle production ait également stimulé les ventes de jeux.
Selon The Game Business, après la sortie du film, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens dans Minecraft a augmenté de 9% d’une semaine à l’autre, d’après les données d’Ampere Analysis. Les ventes du jeu, notamment sur Nintendo Switch, ont grimpé de 25% avant la sortie du film, suivi d’une hausse supplémentaire de 8% post-lancement.
Ce phénomène s’inscrit dans une tendance plus large liée aux adaptations de jeux en films et séries télévisées. Peu importe la qualité de l’adaptation, l’engagement des joueurs et les ventes de jeux sont souvent boostés. Bien que certaines hausses soient plus modestes, il est évident que l’impact est réel dans tous les cas.
Malgré un succès test mitigé, comme dans le cas du film Borderlands, le film Minecraft a enregistré des chiffres au box-office très encourageants, ce qui explique l’augmentation des ventes. Bien que les tests aient dénigré le film Borderlands, celui-ci a échoué commercialement, mais il a également entraîné un regain de ventes pour la série. Toutefois, la réduction de 90% sur Borderlands 3 à ce moment-là a également joué un rôle.
La série télé Fallout a provoqué une hausse des ventes pour Fallout 4, tandis qu’HBO avec The Last of Us a connu un important pic de ventes pour les jeux associés. Le film Super Mario Bros. a aussi dynamisé les ventes des jeux Mario ainsi que des produits dérivés de Nintendo. Comme le souligne The Game Business, d’autres adaptations comme le film Gran Turismo, la série Halo, et le film Five Nights at Freddy’s ont également stimulé les ventes des jeux originaux.
Le film Minecraft de Microsoft illustre encore cette tendance et témoigne de l’intérêt croissant de l’industrie vidéoludique pour les adaptations, tout en montrant que Hollywood découvre un nouveau réservoir de séries populaires susceptibles d’attirer le public vers les salles obscures.



