Le studio de Xenoblade développe un nouveau moteur de jeu innovant

Monolith Soft est reconnu pour sa capacité à tirer le meilleur parti des consoles Nintendo, malgré leur hardware limité. Que ce soit avec le premier Xenoblade Chronicles sur la Wii ou en apportant son support à des titres comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le savoir-faire technique de l’équipe est bien établi. Il est par conséquent captivant d’apprendre qu’ils développent un nouveau moteur de jeu en interne.

Lors d’une récente interview accordée à la publication japonaise CGWorld (et traduite par Automaton-Media), Tetsuya Takahashi, COO, et Michihiko Inaba, programmeur principal de Monolith Soft, ont partagé leurs expériences techniques au sein du studio.

Les deux experts ont dévoilé qu’ils travaillaient sur un nouveau moteur de jeu grâce à leur département de recherche et développement récemment créé. Takahashi a déclaré que « pour les types de jeux que nous développons actuellement, nous n’avons pas la possibilité d’utiliser des moteurs de jeu tiers. Les moteurs internes sont plus faciles à personnaliser pour répondre à les besoins. »

Xenoblade Engine

Le moteur actuellement utilisé pour tous les titres de Xenoblade Chronicles a été adapté depuis la version originale sur Wii datant de 2010. Par conséquent, une mise à jour s’avère nécessaire.

Étant donné les prouesses réalisées par Monolith Soft avec les consoles telles que la Wii, la Wii U et la Switch, il sera fascinant de découvrir ce dont ils sont capables avec le successeur de la Switch prévu.

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