Kingdom Come Deliverance 2 s’est imposé comme un succès marquant du premier semestre 2025, avec deux millions d’exemplaires vendus en seulement deux semaines. Accueilli favorablement par la test et les joueurs, ce second volet a cependant nécessité un long développement, avec un intervalle d’environ sept ans depuis la sortie du premier épisode.
Les défis rencontrés par le directeur du jeu
Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come Deliverance 2, a récemment partagé dans une interview à The Game Business les difficultés liées à ce développement prolongé. La pression et le stress accumulés ont gravement affecté sa santé, le poussant à envisager une pause. Il rêve d’une accélération du processus de création grâce à la technologie, notamment l’intelligence artificielle.
« Je souhaite prendre un peu de repos. L’année dernière, j’ai eu de sérieux problèmes de santé à cause du stress et de tout ce que cela implique. J’ai beaucoup d’idées, mais peu de temps pour les réaliser. J’ai envie que les jeux se développent plus rapidement, c’est frustrant de constater cette lenteur. »
« Plusieurs projets me tiennent à cœur et je voudrais les préparer avec soin, sans précipitation. L’espoir est que l’IA puisse venir en aide aux développeurs, non pour les remplacer, mais pour faciliter et accélérer un grand nombre de tâches. Ce serait une avancée fantastique. »
« Je possède quelques grandes idées nécessitant un investissement considérable en temps et en préparation. Je compte me consacrer à celles-ci. Bien sûr, des DLC pour Kingdom Come Deliverance 2 sont prévus, mais ces projets à long terme me passionnent autant que KCD.
La liberté créative chez Warhorse Studios
Durant l’entretien, Daniel Vávra a également évoqué la confiance accordée à Warhorse Studios par leur maison-mère Embracer. Le PDG Lars Wingefors privilégie une large autonomie pour ses studios, ce qui a grandement bénéficié au développement du jeu.
« Embracer permet aux studios une grande liberté créative. Pour Kingdom Come Deliverance 2, ils ont eu presque zéro intervention externe influant sur les choix artistiques, ce qui est idéal si l’on garde la tête froide. Je comprends cependant qu’une société qui investit veuille garder un certain contrôle. Malgré tout, ce fonctionnement a parfaitement marché. »
Les joueurs peuvent aussi attendre trois DLC premium annoncés pour les mois à venir, à savoir Brushes with Death, Legacy of the Forge et Mysteria Ecclesiae.



