Le ray tracing d’Unreal Engine saccade sur les GPU AMD RDNA 4 à cause du code optimisé NVIDIA

Des performances décevantes en ray tracing sur les dernières cartes graphiques d’AMD soulèvent des interrogations. Les jeux exigeants révèlent des problèmes de stuttering, liés non seulement au hardware, mais aussi aux choix des moteurs et aux pilotes. Un test approfondi met en lumière des choix tests qui influencent l’expérience utilisateur.

Le ray tracing devait être plus rapide et fluide sur les dernières cartes graphiques d’AMD. Pourtant, certains jeux exigeants rencontrent encore des difficultés. Une analyse approfondie révèle que la performance décevante ne s’explique pas uniquement par des limitations matérielles, mais également par les choix des moteurs et les particularités des pilotes.

Les cartes comme la Radeon RX 9070 et la Radeon RX 9070 XT, basées sur l’architecture RDNA 4, devraient offrir de meilleures performances. Cependant, les résultats réels racontent une autre histoire.

D’après les retours des utilisateurs, les jeux utilisant Unreal Engine 4 (UE4) présentent des problèmes de stuttering sur les cartes de la série 9000 lorsqu’on active le ray tracing. Digital Foundry a reproduit ces problèmes dans une vidéo récente, confirmant des baisses de fréquence d’images et des saccades significatives dans les titres UE4.

YouTube video

Le problème est particulièrement marqué dans Hellblade: Senua’s Sacrifice, où les saccades peuvent durer plusieurs secondes, gelant effectivement le jeu. Digital Foundry et la communauté des joueurs supposent que la mauvaise performance en ray tracing d’RDNA 4 pourrait résulter d’un bug caché dans les pilotes d’AMD, perturbant la compilation des shaders. Cependant, une analyse plus détaillée d’un autre YouTuber semble avoir révélé le véritable coupable.

La chaîne YouTube Tech Yes City a testé la performance d’RDNA 4 dans Hellblade, The Ascent et d’autres jeux gourmands en ray tracing – certains de ceux-ci souffrant également de saccades sur les cartes NVIDIA. Elle a découvert que Hellblade et The Ascent utilisent le cadre UE4, mais une version optimisée pour les cartes NVIDIA, appelée NvRTX. Les développeurs ont choisi NvRTX plutôt que l’implémentation DirectX Raytracing, forçant ainsi les propriétaires de Radeon 9000 à exécuter un code sous-optimisé sur leurs nouvelles cartes.

À lire :  "NVIDIA ne serait pas là sans le gaming," affirme le PDG de Microsoft, mais l'industrie se sent oubliée

YouTube video

Les développeurs ont probablement choisi NvRTX car NVIDIA commercialise sa « branche RTX d’Unreal Engine » comme un moyen facile d’intégrer des technologies graphiques avancées dans les jeux. NvRTX inclut des fonctionnalités exclusives aux GeForce telles que DLSS, DLAA, NVIDIA Image Scaling, et des débruiteurs en temps réel, ainsi que d’autres améliorations basées sur l’intelligence artificielle.

Malgré les améliorations notables d’RDNA 4, AMD doit encore rattraper son retard sur NVIDIA en matière de ray tracing. Tech Yes City a noté que les effets RT dans Hellblade et des titres similaires peuvent faire chuter les fréquences d’images, quel que soit le GPU, et peu de propriétaires de RX 9070 sont susceptibles d’activer la fonctionnalité de toute façon. La chaîne a également découvert un bug dans les pilotes graphiques d’AMD, un problème qui devrait être plus facile à résoudre par une mise à jour logicielle.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer