Au cours d’une conversation passionnante avec le réalisateur Alex Garland, le directeur créatif de Naughty Dog, Neil Druckmann, a dévoilé des éléments fascinants sur le nouveau projet de l’équipe : Intergalactic: The Heretic Prophet, récemment annoncé lors des Game Awards 2024.
Druckmann a partagé l’importance des thèmes de la foi et de la religion dans ce jeu, soulignant que le studio a consacré beaucoup de temps à élaborer un univers narratif complexe. Les scénaristes ont travaillé plusieurs années pour affiner une frame chronologique détaillée qui sert de fondement à l’histoire.
Ce récit se déroule dans un futur alternatif à 2 000 ans après une déviation survenue à la fin des années 80. Nous avons passé des années à développer cette chronologie. C’est amusant, car j’ai plaisanté avec l’équipe. Avec The Last of Us Part II, certaines de les décisions créatives ont suscité de vives réactions. Alors, j’ai pensé : pourquoi ne pas explorer un sujet moins controversé, comme la foi et la religion ?
Au sein de cette histoire revisitée, une nouvelle religion émerge et évolue, passant d’un prophète original à une version altérée au fil des siècles. Sur une planète où toutes les communications ont cessé depuis 600 ans, le joueur incarne un chasseur de primes qui se crash sur ce monde mystérieux. Mon envie était de créer un jeu qui parle non seulement de foi, mais aussi de la solitude humaine.
Contrairement à les précédents titres où les personnages sont souvent accompagnés, ici, le protagoniste se retrouve seul dans un environnement troublant. Vous devez découvrir ce qui s’est passé et qui étaient les habitants de cette planète. Pour espérer quitter cet endroit, il faudra élucider le mystère de ces 600 années de silence.
Druckmann a également reconnu que les développeurs ont encore du chemin à parcourir, insinuant que le jeu ne sera pas prêt de sitôt. Il a avoué ne pas avoir une vision précise de l’aspect final d’Intergalactic: The Heretic Prophet, car le projet évolue constamment.
Il est clair que Naughty Dog met tout en œuvre pour ce titre, ce qui peut s’expliquer par les récentes déclarations de Druckmann sur l’éventualité de ne plus voir de nouveaux jeux dans la franchise The Last of Us.



