Intergalactic: The Heretic Prophet ne sortira pas avant 2027, selon Schreier

D’après les informations relayées par Jason Schreier de Bloomberg, le nouveau projet de science-fiction Intergalactic: The Heretic Prophet, actuellement en développement chez Naughty Dog, ne verra pas le jour avant 2027. Ce commentaire intervient suite à la confirmation par CD Projekt RED que The Witcher IV ne sera pas lancé avant la fin de 2026.

Sur le forum ResetEra, les utilisateurs ont rappelé que Schreier avait mentionné ces deux titres, présentés pour la première fois lors des The Game Awards en décembre 2024, comme étant à un stade précoce de développement. Il a également ajouté dans un nouveau post :

Je suis assez sûr d’avoir évoqué qu’ils allaient tous les deux être des teasers très précoces. Aucun de ces jeux ne sera disponible l’année prochaine.

Il est vrai qu’aucune date précise n’a été donnée pour Intergalactic: The Heretic Prophet, mais le directeur de jeu Neil Druckmann a récemment laissé entendre que les fans devront patienter :

Nous avons encore du chemin à parcourir, mais je suis très excité de voir… Ces projets sont si complexes avec de nombreuses personnes impliquées. Je ne sais toujours pas exactement à quoi cela va ressembler à la fin. J’ai une théorie, j’ai une idée, mais cela évolue constamment.

Si Intergalactic: The Heretic Prophet sortait en 2027, cela marquerait un intervalle de sept ans depuis la sortie de The Last of Us Part II. Un délai considérable, même si Naughty Dog a annulé The Last of Us Online, après avoir réalisé, avec l’aide de Bungie, que le support post-lancement aurait absorbé beaucoup de ressources.

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Fait intéressant, The Witcher IV sera également le prochain titre complet lancé par CD Projekt RED après la sortie de Cyberpunk 2077 en 2020. Le studio n’a pas annulé de projet entre temps, mais a concentré ses efforts sur l’amélioration de Cyberpunk 2077 et sur l’expansion Phantom Liberty.

Cela met en lumière les raisons qui expliquent le long développement de ces jeux. Aujourd’hui, les plus grands titres AAA nécessitent entre cinq et sept ans pour être achevés, ce qui rend l’investissement plus risqué. Un échec pourrait être dévastateur pour un studio ayant dépensé tant de temps et de ressources.

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