Le PDG de Xbox, Asha Sharma, veut 500 millions de joueurs quotidiens d’ici 2030, mais les chiffres de Xbox montrent une rude ascension
Le géant de Redmond prépare la suite pour sa division jeux. Une note interne de sa dirigeante, qui a fuité, détaille les priorités et les objectifs chiffrés. L’accent est mis sur l’un des jeux les plus vendus au monde.
Une stratégie en quatre piliers pour relancer Xbox
Après les résultats financiers de Microsoft pour le premier trimestre de l’exercice 2026, qui montrent un nouveau recul trimestriel de la division Xbox et surtout une demande de Satya Nadella de revenir à la croissance dès le prochain exercice, la directrice générale de Xbox, Asha Sharma, a publié une nouvelle note.
Cette fois, elle ne l’a pas rendue publique, mais The Verge a pu la consulter. Elle repose sur quatre principes directeurs :
- CORE : renforcer notre plateforme, menée par la console
- CONTENT : faire grandir de grands jeux en franchises mondiales
- CREATION : faire de Minecraft la plateforme créative mondiale
- CONNECTION : étendre les mondes que les fans adorent
Les points un, deux et quatre étaient déjà largement connus. La plus grande surprise est sans doute le troisième : Xbox semble vouloir défier Roblox avec Minecraft. Ce ne sera pas simple. Le rapport trimestriel de Roblox montre une hausse de 36 % de ses revenus, à 1,5 milliard €, et une progression de 10 % de ses utilisateurs actifs quotidiens, à 123 millions, portée par la croissance au Japon et en Inde. Aucun chiffre officiel n’existe pour Minecraft, mais des outils de suivi tiers suggèrent que la franchise familiale de Microsoft plafonne au mieux autour de la moitié de ce chiffre.
Ces quatre piliers restent vagues. Sharma a toutefois défini trois étapes de croissance concrètes pour Xbox. La première consiste à suivre la direction de Nadella et à renouer avec la croissance au cours de l’exercice fiscal 2027. La deuxième vise à transformer ces quatre C et la feuille de route en activités générant une valeur réelle pour les joueurs et une accélération des revenus sur les exercices 2028 et 2029. La troisième, enfin, doit permettre d’atteindre 500 millions de joueurs quotidiens d’ici 2030, grâce à une croissance à deux chiffres du nombre de joueurs et de l’engagement, et à des marges parmi les meilleures du secteur.
C’est un objectif très lointain. Dans la note, Sharma affirme que l’écosystème Xbox compte actuellement plus de 100 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, plus de 500 millions mensuels et près d’un milliard annuels. Autrement dit, Xbox doit réussir à transformer son nombre d’utilisateurs actifs mensuels en nombre d’utilisateurs actifs quotidiens en quatre ans. Bonne chance.
En aparté, Sharma révèle que trois franchises génèrent plus d’un milliard € par an. Deux sont certainement Call of Duty et Candy Crush, issus d’Activision et King. La troisième pourrait être Warcraft de Blizzard, grâce à World of Warcraft et Hearthstone.



