Le PDG de Take-Two parie que les avancées du cloud gaming à faible latence vont décupler la base installée en trois ans, écartant les craintes de coût matériel
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s’est exprimé lors de la conférence téléphonique sur les résultats du premier trimestre 2027. Il a consacré une large part à GTA 6 et à la hausse des prix du matériel, tout en misant sur le cloud gaming pour élargir le public. Selon lui, le streaming commercial pourrait décoller d’ici trois ans et multiplier par dix la base installée.
Strauss Zelnick mise sur le cloud gaming pour contrer la hausse des prix du matériel
Interrogé à ce sujet, il a estimé que la hausse des prix du matériel ne constituait pas un obstacle majeur pour les jeux de Take-Two, grâce à la forte demande pour les titres de l’éditeur (il faisait probablement référence à GTA et NBA). Il a ensuite indiqué que Take-Two était très optimiste quant au décollage « commercial » du streaming d’ici trois ans, multipliant par dix la base installée.
Écoutez, la hausse du coût du matériel n’est pas une bonne chose. Et nous ne dirions pas le contraire. Je ne pense pas qu’elle nous ralentisse, car nous croyons offrir des expériences que les gens veulent. Cependant, un prix plus bas pour le matériel serait positif, car il y aurait plus de matériel entre les mains des joueurs. Je ne peux donc pas qualifier cette tendance de positive, mais nous ne la voyons pas non plus comme un obstacle.
Et à l’avenir, avec l’avènement du streaming – auquel nous croyons vraiment – qui approche en termes de faible latence et qui fonctionne bien pour les consommateurs, les machines qui n’étaient pas des machines de jeu deviendront des machines de jeu.
Donc, indépendamment de ce qui se passe dans le secteur des consoles – qui nous concerne, bien sûr – nous voyons la base installée globale augmenter de manière significative. Et si vous croyez au streaming, et pour être clair, nous y croyons vraiment, je suis heureux de donner un calendrier. Je pense que nous serons en mode streaming commercial d’ici trois ans.
Par commercial, j’entends une faible latence. Ce facteur peut multiplier par dix l’effet sur la base installée. Il n’implique pas que nous allons multiplier par dix notre chiffre d’affaires, et nous ne le prévoyons pas, car vos consommateurs assidus ont déjà accès à des machines de jeu. Mais je pense que cette situation crée une belle opportunité pour des titres largement désirables, même en dehors des marchés principaux. Et nous avons de tels titres, évidemment.
Dans une question suivante, le PDG de Take-Two a expliqué pourquoi il pense que cela sera différent des précédentes tentatives de cloud gaming, comme Stadia (que l’éditeur avait soutenu).
Je ne pense pas que ce soit le cas ici, en raison des énormes progrès dans les réseaux hyperscaler et les avancées dans la technologie des réseaux de périphérie. Je pense, par exemple, qu’un acteur du marché envisage de déployer un réseau périphérique important qui réduirait la latence, au moins aux États-Unis. J’ai choisi trois ans parce que nous savons que ce n’est pas demain, mais je ne pense pas que ce soit dans cinq ans. Mais je peux me tromper, bien sûr. Nous ne misons pas notre entreprise là-dessus.
Zelnick n’a pas nommé l’entreprise derrière le déploiement américain du réseau périphérique, mais NVIDIA semble être le candidat évident. Le fournisseur de GeForce NOW travaille avec Comcast pour apporter des calculs NVIDIA en périphérie du réseau, ce qui pourrait réduire la latence pour le cloud gaming. La plupart des franchises de Take-Two, comme Civilization, Mafia, Borderlands et XCOM, sont déjà disponibles sur GeForce NOW, mais les poids lourds de Rockstar, Red Dead Redemption et Grand Theft Auto, brillent par leur absence. Il va sans dire que ce serait une excellente prise pour NVIDIA si GTA 6 était disponible sur GFN aux côtés du lancement inévitable sur PC.



