Le PDG de Razer affirme parler pour les joueurs : Nous ne voulons pas de « GenAI Slop », mais des « outils IA pour aider les devs »
Min-Liang Tan, le PDG de Razer, a déclaré représenter la communauté des jeux lors d’une récente interview avec The Verge au CES 2026, où il a abordé les nouveaux produits IA de Razer. Bien qu’il reconnaisse que les gamers soient mécontents du « générateur d’IA de mauvaise qualité« , il pense qu’ils souhaitent en réalité des outils d’IA pour le développement de jeux.
600 millions d’euros pour l’IA
Razer s’est engagé à investir 600 millions € dans l’IA au cours des prochaines années. Son nouveau slogan affirme que « l’IA est l’avenir du gaming« , mais cette affirmation suscite des tests chez les joueurs, comme le prouvent les commentaires sous leurs publications.
Outils d’IA pour les développeurs
Tan souligne que l’important n’est pas l’IA en soi, mais les outils qui aident les développeurs à créer de meilleurs jeux. Il mentionne la création d’un assistant IA destiné à améliorer le processus d’assurance qualité, qui représente environ 40% du budget de développement d’un jeu. Il plaide pour une collaboration entre l’IA et la créativité humaine, face à la montée des coûts.
Bien que les propositions de Tan semblent prometteuses, il existe un écart significatif entre les capacités annoncées des produits IA et leur réalité actuelle. De nombreux studios et professionnels continuent de s’opposer au générateur d’IA, malgré les expérimentations de certains.



