Atomfall a largement dépassé les attentes de Rebellion, atteignant plus de deux millions de joueurs en seulement un mois. La disponibilité sur Game Pass a joué un rôle crucial dans ce succès. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a exprimé sa satisfaction envers Microsoft et son service d’abonnement :
“C’est un immense succès. Microsoft a été un partenaire fantastique. Ils ont vraiment mis en avant leurs compétences et leur envergure pour ce petit projet, ce qui a très bien fonctionné pour eux également.”
Impact de Game Pass sur la visibilité
“Avec Game Pass, vous incitez les personnes à essayer le jeu, et s’ils l’apprécient, ils en parlent autour d’eux sur les réseaux sociaux : ‘J’ai découvert ce jeu sur Game Pass, je l’ai adoré, vous devriez l’essayer.’ Certains resteront abonnés à Game Pass, mais d’autres, non, et voudront tout de même participer à cette discussion. Ils iront donc l’acheter.”
Bien que Jason Kingsley admette qu’ils n’ont pas encore les chiffres pour étayer cette théorie, il considère que la découverte est l’un des plus grands défis pour une entreprise comme la leur. Game Pass a significativement contribué à la visibilité d’Atomfall.
Équilibre entre risque et opportunité
“Cela réduit le risque, car ils garantissent un revenu d’un certain niveau, peu importe les ventes. Cependant, cela peut avoir des effets secondaires. Par exemple, le public sur Xbox pourrait être en grande partie constitué de joueurs passionnés, qui sont souvent ceux susceptibles d’acheter un nouveau titre comme celui-ci. Avons-nous donc tendance à cannibaliser une partie de ce audience ? Peut-être un peu.”
Kingsley souligne que même si cela peut arriver, les gains en termes de visibilité et d’accès à de nouveaux joueurs sont disproportionnés par rapport à ce risque. Atomfall a également reçu une mise à jour pour corriger des bugs récemment.
Pour en savoir plus sur ce jeu post-apocalyptique britannique, consultez l’analyse de Chris Wray.



