PSSR, l’outil d’upscaling de la PlayStation, est encore récent, mais il pourrait bientôt céder sa place à une technologie plus avancée. Sony et AMD travaillent ensemble sur la version FSR 4, prévue pour la PlayStation 5 Pro en 2026.
Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation, a récemment affirmé que FSR 4 remplacerait PSSR. Selon lui, il s’agit d’un “remplacement direct” pour les développeurs, ce qui devrait faciliter son adoption.
Il souligne que l’implémentation du FSR 4 sur PS5 Pro ne compromet pas les fonctionnalités actuelles et représente la “version complète de la super résolution co-développée.” Ce terme fait référence à la collaboration continue entre Sony et AMD dans le cadre du projet ‘Amethyst’.
Si la PS5 Pro adopte des caractéristiques similaires à celles des cartes graphiques comme la Radeon RX 9060 XT, les futurs jeux pourraient bénéficier de la génération d’images en plus de l’upscaling. Cela rendrait la console compatible avec les écrans 120Hz, de plus en plus courants sur les téléviseurs et les moniteurs de jeu.
De plus, un point positif de cette collaboration est que Sony et AMD ont décidé de rendre leurs avancées non-propriétaires. Cette décision permettra à tout partenaire d’AMD de profiter des développements réalisés. Il n’est pas impossible de voir une prochaine console Xbox intégrant le FSR 4.
En s’intéressant à l’avenir, cette coopération a également un impact sur l’architecture GPU d’AMD. Cerny déclare que de « grandes parties du RDNA 5, ou autrement évoqué, ce qu’AMD appellera au final, proviennent des travaux d’ingénierie réalisés sur le projet. » La manière dont les technologies de PlayStation et de Radeon interagiront s’annonce fascinante.
En attendant, une mise à jour prévue plus tard cette année, nommée FSR ‘Redstone’, promet de réduire l’écart entre l’upscaling d’AMD et le DLSS de NVIDIA. Cette avancée devrait également bénéficier à la plateforme PlayStation.



