NVIDIA a récemment mis à jour ses pilotes GeForce, permettant aux processeurs Intel Core 2 de communiquer avec les dernières cartes graphiques RTX 5000. Bien qu’une compatibilité technique ait été établie, les performances réelles laissent à désirer, mettant en lumière les limites des anciens composants.
NVIDIA a récemment déployé une mise à jour de pilotes GeForce qui a permis aux anciens processeurs Intel, notamment ceux de la famille Core 2, d’être techniquement compatibles avec les nouvelles cartes graphiques RTX 5000. Cette évolution paraissait être une aubaine pour les passionnés de PC rétro, mais les résultats ne se sont malheureusement pas révélés à la hauteur des attentes.
Le fait marquant de ce développement surprenant repose sur une instruction unique : POPCNT, ou « Population Count ». Cette instruction au niveau du processeur est utilisée pour calculer le nombre de bits actifs dans une offre binaire, essentielle pour de nombreuses opérations de bas niveau dans les logiciels modernes. Jusqu’à présent, les pilotes de NVIDIA exigeaient cette instruction, excluant ainsi les anciens processeurs de l’utilisation des nouvelles cartes graphiques.
Avec la nouvelle mise à jour, cette exigence a été supprimée, permettant aux utilisateurs d’associer leurs puissantes cartes RTX avec des puces datant de plus de 15 ans. Tinkerer Bob Pony a rapidement testé cette combinaison sur X en utilisant un Intel Core 2 Quad Q9450 avec une RTX 5060 Ti. Il a constaté que le système se lançait sous Windows 11, ce qui semblait prometteur.
Les difficultés d’utilisation d’un Core 2 Quad associé à une NVIDIA RTX 5060 Ti… La plupart des jeux utilisant le ray tracing ne fonctionnent pas en raison de l’absence d’instructions requises par le processeur. 🫠 pic.twitter.com/XcwZFxhHXS
– BobPony.com (@TheBobPony) 17 mai 2025
Malheureusement, l’exploration de Pony a vite conduit à des frustrations. Bien que l’association ait fonctionné sur le papier, la performance de jeu réelle a laissé à désirer. La tentative de faire tourner des jeux avec ray tracing, comme Quake II RTX, a entraîné des erreurs et des crashs. Pony a déclaré que la « plupart des jeux » utilisant le ray tracing ne pouvaient pas se lancer en raison du manque d’instructions nécessaires du processeur. Des captures d’écran ont confirmé ces échecs.
En l’état actuel, les jeux modernes, en particulier ceux qui prennent en charge le ray tracing, nécessitent plus qu’une simple carte graphique puissante. Bien que le pilote n’exige plus POPCNT, de nombreux jeux en ont toujours besoin, ce qui empêche leur bon fonctionnement.
Il convient de rappeler que ce n’est pas la première fois que POPCNT pose problème pour les systèmes vieillissants. Lorsque Microsoft a commencé à prévisualiser Windows 11 24H2, il a discrètement ajouté POPCNT comme exigence hardware aux côtés de Secure Boot et TPM. Cela a disqualifié de nombreux anciens processeurs, même si les utilisateurs pouvaient auparavant installer le système d’exploitation de manière non officielle.
Cependant, tout n’est pas perdu. Bien que les titres utilisant le ray tracing soient inaccessibles, il reste de l’intérêt à associer une carte graphique moderne à un processeur ancien pour des jeux classiques ou de milieu de gamme. Il pourrait également y avoir un potentiel pour la communauté de créer une base de données de compatibilité en répertoriant les jeux qui continuent à bien fonctionner sur ce type de configuration.



