Grâce à sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA a en main un « cheat code » permettant de quasiment doubler le nombre d’images par secondes en jeu, tout en ayant une qualité graphique supérieur. Pour exemple, le DLSS 2.0 offre des performances deux fois supérieures sur le titre Death Stranding de Hideo Kojima.
DLSS 3.0, NVIDIA va enterrer la loi de Moore
La loi de Moore, cette règle selon laquelle la puissance de traitement des ordinateurs augmente de façon exponentielle tous les deux ans, et bien… Elle ne tenait déjà plus avec la multiplication des cores sur les processeurs ces dernières années, et le DLSS 3.0 va venir changer la donne davantage !
Dans sa dernière vidéo, Tom, (Moore’s Law Is Dead sur Yotube), parle de certaines des autres fonctionnalités des GPU de la prochaine génération de NVIDIA, Ampere et aborde l’une d’entre elles, la technologie DLSS 3.0.

DLSS 3.0 une implémentation plus facile dans les jeux
La technologie DLSS 3.0 « fonctionnera dans n’importe quel jeu avec TAA« , mais elle nécessitera un pilote Game Ready pour ce faire, ce qui signifie que les développeurs devront faire : « une programmation spécifique par jeu pour faire fonctionner le DLSS 3.0, mais cela devrait être plus facile qu’auparavant »
En ce qui concerne les performances, Tom note que selon ses sources, « les résultats varient énormément d’un jeu à l’autre, mais la qualité générale est plus élevée qu’auparavant ». Il est intéressant de noter que « certains éléments indiquent que NVIDIA activera DLSS 3.0 par défaut, ce qui pourrait avoir pour effet de modifier les paramètres de certains jeux et de pousser les sites de benchmarking à l’utiliser pour les comparaisons avec la future architecture AMD, RDNA 2« .
Maintenant, pour donner quelques informations « d’initié », du point de vue d’un site hardware, je dirais que « pousser les sites de benchmarking à utiliser le DLSS 3.0 en comparaison avec RDNA 2 d’AMD », indiquerait que NVIDIA dirait aux critiques comme moi dans leur guide de test, « hé, le DLSS 3.0 déchire, nous pensons que vous devriez en parler ».
La technologie DLSS était étonnante mais peu de jeux l’utilisaient. La variante DLSS 2.0 est encore plus impressionnant, (j’ai quelques tests de Death Stranding à une résolution de 8K dans un article à venir dans les prochaines 24 heures qui vous époustouflera), mais encore une fois, peu de jeux sont compatibles…
Le DLSS 3.0 devrait, sur le papier, changer la donne s’il fonctionne effectivement avec n’importe quel jeu utilisant TAA.
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