Le directeur du jeu Concord aurait quitté ses fonctions selon des sources

Le lancement de Concord a été un véritable fiasco pour Sony, qui a dû retirer le jeu de la circulation seulement deux semaines après sa mise en ligne. Les nouvelles concernant Ryan Ellis, le directeur du jeu, sont préoccupantes; il aurait quitté ses fonctions suite à cet échec retentissant, et les joueurs qui ont acquis le titre se sont vus rembourser leurs achats, selon des sources fiables. Cette débâcle suscite des interrogations sur l’avenir de Firewalk Studios.

Concord, un jeu premium lancé dans un marché saturé de shooters héroïques gratuits, a attiré l’attention pour toutes les raisons négatives. Exclusif à la PlayStation 5 et au PC, il était vendu au prix de 39,99 $, mais a terminé avec un score Metacritic de 62 et une note des utilisateurs à peine plus élevée, à 1,8. Une performance à mille lieux des attentes de nombreux joueurs.

Fort d’une expérience de plus de sept ans chez Bungie, Ryan Ellis a laissé entendre qu’il voyait son rôle évoluer, malgré le fait que son profil LinkedIn indique toujours qu’il est directeur du jeu. Cela soulève des questionnements sur la stabilité de l’équipe et sur les répercussions de cet échec sur la direction créative du studio.

Analysts estimate Concord has sold a mere 25,000 copies

Un message du directeur de Concord évoque que l’équipe de Firewalk étudiera les options pour l’avenir du projet. Cependant, des rumeurs affirment que certains développeurs sont en train d’explorer de nouvelles pistes pour des projets radicalement différents. Cette incertitude se traduit par un temps d’attente minutieux où certains employés renouvellent leurs dossiers à l’aube de possibles licenciements.

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Le billet de blog qui a révélé ces informations n’a pas précisé les futures orientations de Concord ou de Firewalk Studios, sauf pour expliquer le processus de remboursement pour les joueurs déçus. L’avenir du jeu reste ainsi très flou.

On peut se demander si Concord reverra la lumière dans le futur. Malheureusement, le titre partage désormais un sort similaire à celui de Babylon’s Fall, un autre jeu multijoueur qui avait rapidement fermé ses serveurs, après une réception tout aussi négative.

Un passé tumultueux pour des projets multijoueurs

Il est évident que Sony n’a pas eu beaucoup de succès avec ses projets multijoueurs sur PlayStation. Après l’intégration de Destiny 2, la société a licencié 220 employés de Bungie, avant de transférer certains d’entre eux chez PlayStation. De plus, Naughty Dog a annulé un jeu multijoueur basé sur The Last of Us, ce qui témoigne des difficultés rencontrées par le secteur.

Si des licenciements se produisent au sein de Firewalk Studios, ce ne serait pas une surprise, mais cela serait néanmoins décevant. Au regard de l’échec massif du jeu sur tous les fronts, on peut raisonnablement s’attendre à ce que le studio soit dissous ou que ses membres soient déplacés dans d’autres équipes de PlayStation, redéfinissant ainsi leur avenir.

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