Le développement de The Witcher 4 sur consoles pourrait rencontrer des obstacles avec la Xbox Series S

CD Projekt Red prépare le futur de The Witcher 4, mais des défis techniques se profilent, notamment pour le fonctionnement sur Xbox Series X à 60 images par seconde. Les développeurs adoptent une approche centrée sur les consoles, une décision liée aux problèmes rencontrés précédemment avec Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red se prépare pour la sortie de The Witcher 4, qui semble encore lointaine. Le développeur a averti que faire tourner le jeu sur la Xbox Series X à 60 images par seconde sera « extrêmement difficile ».

Alex Battaglia de Digital Foundry a rencontré Epic et Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt RED, en Pologne, après la démonstration technologique montrant Unreal Engine 5.6 plus tôt ce mois-ci.

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CD Projekt a précisé que la démo représente ce à quoi The Witcher 4 ressemblera sur la PlayStation 5 standard avec le ray tracing activé – ce n’était pas le jeu lui-même.

Tremblay a indiqué que l’équipe de développement a opté pour une approche centrée sur les consoles pour atteindre cet objectif, plutôt que de partir d’une version PC et de la réduire.

Ce dirigeant a déclaré que cette approche traditionnelle centrée sur le PC avait causé de nombreux problèmes dans le passé, faisant probablement référence à Cyberpunk 2077, qui a rencontré tant de problèmes sur consoles qu’il a été retiré de la PlayStation Store pendant des mois.

Tremblay a expliqué qu’il reste encore beaucoup de travail pour assurer le bon fonctionnement de The Witcher 4 à 60 images par seconde sur la PS5 et pour qu’il ressemble à la démo technique, mais l’équipe semble confiante.

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Cependant, faire fonctionner la suite de la franchise à 60 images par seconde sur la Xbox Series S pourrait s’avérer impossible. Tremblay a affirmé qu’il s’agissait d’un défi « extrêmement difficile ».

« Disons simplement que c’est quelque chose que nous devons résoudre », a-t-il ajouté.

La Xbox Series S a déjà posé des problèmes aux développeurs par le passé. Un des cas les plus célèbres concerne Baldur’s Gate 3. Larian n’avait pas initialement confirmé la version Xbox en raison de défis techniques, notamment l’activation du mode écran partagé sur la Series S. La taille d’installation de 150 Go représentait également un problème, ce qui a retardé la sortie de la version Xbox de BG3 d’environ trois mois après celle de la PS5, et sans la fonction d’écran partagé, ajoutée par la suite.

Microsoft exige que les jeux sortis sur la Xbox Series X soient également disponibles sur la Series S. Cette exigence peut amener certains titres à éviter complètement la Xbox, comme le très exigeant Black Myth: Wukong.

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