Le designer d’Oblivion explique pourquoi « remaster » est un terme inapproprié pour ce jeu

Depuis les premières rumeurs concernant le retour d’Oblivion, il était difficile de déterminer s’il s’agissait d’un remaster ou d’un remake. Les documents internes de Bethesda évoquaient un remaster, mais l’annonce que Virtuos, le studio derrière Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, serait en charge du portage sur Unreal Engine 5 a apporté des précisions sur l’ampleur des améliorations à venir.

Le lancement récent a surpris beaucoup de monde par la quantité de travail réalisée. Bruce Nesmith, l’ancien directeur de design d’Oblivion, désormais auteur, a partagé ses réflexions avec Videogamer. Il a qualifié cette version de ‘Oblivion 2.0’ plutôt que d’un simple remaster :

J’ai consacré de nombreuses années à ce jeu. Il y a eu beaucoup de larmes et d’efforts, et je connaissais parfaitement toutes les scènes présentées. Elles sont superbes.

Je pensais que ce ne serait qu’une mise à jour des textures. Je ne m’attendais pas à une refonte complète. Refaire les animations, changer l’interface utilisateur, c’est toucher à chaque aspect du jeu. Ça représente énormément de travail. Le terme ‘remaster’ ne rend pas hommage à cette transformation. Cela ressemble plus à Oblivion 2.0.

Des améliorations significatives et une modding facilité

Un autre aspect intéressant de ce nouveau titre est sa grande capacité de modding. Bien que les graphismes s’appuient sur Unreal Engine 5, la logique du jeu est toujours alimentée par l’ancien moteur. Cela permet de porter plusieurs anciens mods, ouvrant la voie à de nouvelles améliorations potentielles grâce à une communauté de modding déjà dynamique. Actuellement, on compte déjà 270 mods sur Nexus, et ce n’est qu’un début.

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Une communauté prête à se mobiliser

Avec cette nouvelle version, les possibilités d’améliorations grâce aux mods semblent prometteuses. La combinaison des nouvelles technologies et de l’expertise des moddeurs pourrait transformer l’expérience de jeu et donner une seconde vie à cet univers mythique.

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