Markus Persson, connu sous le nom de Notch, n’est pas réellement connu pour sa diplomatie. Depuis treize ans, il a laissé entendre plusieurs opinions controversées sur les réseaux sociaux, concernant l’industrie du jeu vidéo et certains problèmes sociaux. En 2012, il a même donné son accord à un fan de Minecraft pour pirater le jeu s’il ne pouvait pas se le permettre :
« Pirate-le. Si tu l’aimes vraiment quand tu pourras te le permettre, achète-le alors. N’oublie pas de te sentir mal. 😉 »
Lors de la Game Developers Conference de 2011, Persson a été encore plus direct en affirmant que le piratage n’était pas du vol. Il a expliqué qu’en volant une voiture, il y aurait une voiture en moins dans le monde, alors que pirater un jeu indique simplement qu’il y a une copie supplémentaire et potentiellement un nouveau fan.
Réflexions sur l’initiative Stop Killing Games
Récemment, le créateur de Minecraft a réitéré ses pensées concernant l’initiative Stop Killing Games. Pour donner un aperçu, cette pétition en ligne vise à rassembler suffisamment de signatures pour proposer une loi aux parlements du Royaume-Uni et d’Europe. L’objectif est d’empêcher les développeurs de jeux de créer des titres qui peuvent être ‘tués’ en arrêtant définitivement les serveurs. La semaine dernière, ils ont évoqué l’exemple d’Electronic Arts, qui a annoncé que tous les services de BioWare pour le jeu Anthem s’arrêteraient le 12 janvier 2026, rendant le jeu pratiquement injouable.
Cette initiative a récemment gagné en popularité, atteignant près de 1.3 million de signatures, comme le montre le site officiel. Les éditeurs, quant à eux, ont déjà exprimé que si cela devait aboutir, cela serait ‘excessivement coûteux’ pour eux, sous-entendant ainsi d’éventuelles augmentations de prix.
L’avenir des jeux vidéo
C’est dans ce cadre que Markus Persson a déclaré :
« Si acheter un jeu n’est pas un achat, alors le pirater n’est pas du vol. »
Interrogé sur les alternatives pour les développeurs au lieu de fermer des jeux, Persson a souligné qu’auparavant, les jeux permettaient aux joueurs d’héberger leurs propres serveurs, ce qui maintenait ces jeux actifs même après l’arrêt des serveurs officiels par les développeurs.
Plus tôt cette année, Persson a sondé l’intérêt de ses abonnés quant à son retour sur un successeur spirituel de Minecraft. Les retours semblaient positive, bien qu’il reste flou si ce projet verra réellement le jour et quand il pourrait sortir.



