Le créateur de BioShock heureux que son équipe puisse concevoir Judas sans monétisation en live service

Il s’est écoulé près d’un an et demi depuis les dernières news du créateur de BioShock, Ken Levine. Comme vous le savez peut-être, après avoir dissous Irrational Games, il a fondé un studio plus petit appelé Ghost Story Games. Depuis environ huit ans, ils travaillent sur un jeu qui s’intitule désormais Judas, basé sur le concept de ‘narrative LEGOs’ pour une rejouabilité sans fin, du moins en théorie.

Une vision classique du jeu

Plus tôt cette semaine, Levine a participé à une interview vidéo avec Lawrence Sonntag de Nightdive Studios. Lors de cette conversation d’une heure, il a promis que Judas serait un jeu solo à l’ancienne et a exprimé sa reconnaissance envers sa société mère Take-Two Interactive, qui n’a pas insisté pour intégrer des éléments de service en direct ou des microtransactions.

J’ai grandi en jouant à des jeux solo, à une époque où certaines formes de monétisation n’existaient pas. Je ne suis pas ici pour juger ce qui est bon ou mauvais. Je sais simplement quel type de jeux j’aime concevoir. Judas est un véritable jeu traditionnel. Vous achetez le jeu et vous obtenez l’ensemble. Pas de service en direct, car tout ce que nous faisons vise à raconter une histoire et à transporter le joueur ailleurs.

Un retour aux sources

Je comprends pourquoi d’autres studios adoptent ces modèles économiques. Je ne blâme personne qui essaie de gagner sa vie, mais j’aime créer les jeux que je veux jouer. Ces jeux doivent simplement offrir une expérience agréable, sans autre but. Judas et les autres projets s’inscrivent dans cette logique.

Levine souligne que le secteur traverse une période difficile, et tous les développeurs n’ont pas cette chance. Il estime que les jeux qui ont rencontré du succès récemment, comme Baldur’s Gate 3 et The Witcher III, sont ceux qui offrent cette expérience traditionnelle sans mode de monétisation excessive. Cela leur a assuré une belle récompense de la part du public.

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Des attentes toujours élevées

Pour l’instant, Ken Levine ne révèle pas de détails significatifs sur Judas, qui ne dispose toujours pas de fenêtre de sortie. Cependant, un changement pourrait survenir lors de la Gamescom ou des Game Awards. Espérons que de nouvelles informations émergeront, car la prochaine entrée de BioShock semble encore lointaine.

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