Le concours RTX Remix de NVIDIA : comment le ray tracing transforme les jeux préférés et booste les mods

NVIDIA a mis à disposition des moddeurs des outils de pointe pour transformer des jeux classiques avec un éclairage avancé. Avec un concours de 50,000€, les participants se démènent pour montrer leurs talents, et plusieurs projets, déjà jouables, attirent l’attention pour leurs réalisations visuelles impressionnantes.

NVIDIA a lancé en mars son ensemble d’outils de modding RTX Remix qui sortait de beta, permettant aux moddeurs d’accéder à des moyens pour améliorer les anciens jeux PC grâce à un éclairage complet par ray tracing, connu sous le nom du path tracing. Un concours actuel incite les moddeurs à créer d’importants remaniements visuels pour plusieurs titres. Voici quelques finalistes.

Le concours de modding RTX Remix de NVIDIA, doté de 50,000€, se termine début du mois prochain. Environ deux douzaines de projets ont relevé le défi de démontrer comment le SDK de ray tracing de l’entreprise peut modifier en profondeur des jeux lancés il y a plus de 20 ans. Bien que la plupart des mods soient encore en développement, beaucoup sont d’ores et déjà disponibles pour essai, et certains sont entièrement jouables.

RTX Remix est un kit d’outils de modding qui ajoute le path tracing aux jeux développés pour DirectX 8 et DirectX 9. Cette technologie introduit un éclairage indirect et des ombres entièrement simulés. Bien que le path tracing soit généralement associé aux sorties modernes haut de gamme comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, son impact est souvent plus marqué sur les anciens jeux ayant une géométrie plus simple.

Cependant, l’implémentation du path tracing ne se limite pas à un simple changement d’option. Comme cette technique nécessite des données de hardware, les moddeurs doivent retravailler les textures pour garantir un éclairage et des reflets précis. Cela représente un défi mais aussi une opportunité : améliorer les visuels tout en restant fidèle à l’art directionnel original de chaque jeu.

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Par exemple, Vampire: The Masquerade – Bloodlines a été l’un des premiers titres utilisant le moteur Source sur lequel les moddeurs ont commencé à travailler après avoir eu un accès précoce aux outils RTX Remix. Les progrès réalisés sont significatifs. Une récente mise à jour vidéo montre l’ampleur des efforts consacrés à l’amélioration et à la reconstruction des environnements du jeu tout en préservant son atmosphère originale.

Entre-temps, un nouveau mod pour Painkiller est déjà jouable. Les moddeurs ont placé de nouvelles lumières afin de tirer parti du path tracing, remplacé la plupart des textures par des matériaux basés sur la physique, et ajouté de nombreux effets visuels pour améliorer ce FPS classique.

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Les jeux de course des années 2000 ont également reçu une attention particulière.

Les titres Need for Speed: Underground et Colin McRae Rally 3 (ci-dessus) reçoivent des mods RTX Remix qui modifient considérablement l’éclairage. Les moddeurs ont ajouté de nouveaux modèles, environnements, éclairage volumétrique, surfaces réfléchissantes, et bien plus.

D’autres jeux bénéficiant d’une refonte significative incluent Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Republic Commando, Black Mesa, I-Ninja, Sonic Adventure, et Portal 2. La compétition de NVIDIA se termine le 5 août, avec un premier prix de 20,000€.

NVIDIA a introduit le path tracing dans Quake II et Portal, mais depuis, les moddeurs ont remanié d’autres classiques, permettant à ceux disposant de GPU puissants de les redécouvrir sous un nouveau jour.

Parmi les exemples, on trouve Doom, Doom II, le Quake original, Half-Life, Descent, et d’autres. Un ambitieux projet de rework RTX fait par des fans pour Half-Life 2 est également en cours.

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