Le CEO de NVIDIA affirme que les gamers se trompent sur DLSS 5, les développeurs gardent le contrôle artistique

DLSS 5, la dernière innovation d’NVIDIA, suscite des tests au sein de la communauté des joueurs, notamment parmi ceux qui se montrent réticents face à l’IA générative. Cependant, Jensen Huang, le PDG d’NVIDIA, soutient que ces réserves sont totalement infondées.

NVIDIA et la Génération d’Images

Lors du GTC de cette année, la présentation de DLSS 5 a été une surprise inattendue, étant donné l’accent mis sur l’entreprise lors de cet événement. En exploitant le rendu neuronal, DLSS 5 améliore les visuels des jeux en les faisant passer par une couche d’IA, pour créer des environnements ultra-réalistes. Malgré cela, une partie du public s’oppose à ce qu’ils considèrent comme du ‘gaspillage d’IA’.

Ils se trompent totalement. DLSS 5 fusionne le contrôle de la géométrie et des textures avec l’IA générative. Ce n’est pas du post-traitement, mais un contrôle génératif au niveau de la géométrie.

– Jensen Huang, PDG d’NVIDIA

Les propos de Jensen visent à clarifier que DLSS 5 n’est pas qu’un simple filtre visuel. La technologie s’intègre dans le pipeline du moteur 3D, permettant ainsi un contrôle génératif des données. L’IA ne fait pas de ‘devinettes’ pour améliorer les visuels ; elle traite des données structurées comme la profondeur de la scène et les vecteurs de mouvement, afin de produire des textures réalistes.

Contrôle des Développeurs

Jensen souligne également que le pouvoir d’intégration de cette technologie revient aux développeurs, qui peuvent choisir comment ils souhaitent l’utiliser dans leurs productions. Il fait référence à DLSS 5 comme le ‘moment ChatGPT’ de l’upscaling, où les développeurs fournissent des données structurées pour générer des visuels réalistes. Cela soulève des préoccupations quant à la manière dont l’originalité des textures pourrait être affectée par l’IA, les développeurs étant responsables de maintenir l’intention artistique.

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DLSS 5 représente donc une avancée majeure, mais le défi réside dans la façon dont il préserve la vision créative des studios.

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