Le brevet fou de Sony pour la manette PlayStation vous permet d’avoir des boutons où vous le souhaitez

Sony a déposé un nouveau brevet imaginant un contrôleur PlayStation avec des boutons à l’écran réarrangeables. Ce concept remplace la plupart des entrées fixes par une grande surface tactile, offrant flexibilité et confort. Bien qu’aucun nom de produit ni prix ne soient précisés, cela montre l’intérêt de Sony pour des dispositions ajustables.

Sony a un nouveau brevet qui envisage un contrôleur PlayStation construit autour de boutons à l’écran que vous pouvez réarranger. Le concept remplace la plupart des entrées fixes en face supérieure par une grande surface tactile.

Au lieu de vivre avec un D-pad et un groupe de boutons en face, vous pourriez placer des zones tactiles là où vos pouces atterrissent réellement. Vous pourriez également les redimensionner ou en désactiver certaines lorsque le jeu n’a pas besoin de toutes les entrées.

La description relie cette flexibilité au confort et à l’accessibilité, y compris une option pour inverser l’arrangement et déplacer le D-pad sur le côté droit. Aucune information sur le nom du produit, la date de sortie, le prix ou la plateforme n’est fournie. Néanmoins, cela montre que Sony explore des dispositions radicalement ajustables au-delà du pad standard d’aujourd’hui.

Boutons qui peuvent réduire en taille

La grande promesse est l’adaptabilité d’un jeu à l’autre. La surface tactile peut afficher un ensemble de contrôles complet ou le réduire lorsque vous n’avez besoin que de quelques entrées. Pensez au trackpad DualSense, mais pour les panneaux gauche et droit au lieu de boutons.

Cela compte car différents genres sollicitent différentes parties de vos mains. Un jeu de conduite pourrait favoriser des zones de stick plus grandes, tandis qu’un simple casse-tête pourrait se contenter de cibles tactiles plus grandes et moins nombreuses. De grandes cibles aident.

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Input tactile qui lit l’intention

Les contrôleurs tactiles reposent sur la précision, et le brevet cherche à aborder ce point directement. Il décrit un support gestuel, y compris les tapotements, les balayages, les pressions, les pincements et les mouvements semblables à ceux d’un joystick à travers la surface.

Il mentionne également des capteurs optiques sous la surface et la capacité de détecter un doigt s’approchant avant de se poser, afin que l’entrée puisse être interprétée de manière plus délibérée. Un éclairage peut marquer des points de référence, vous aidant à voir où se trouvent les zones actives. Il faut que cela semble intentionnel.

Ce qui pourrait prouver que cela fonctionne

La partie la plus difficile est la sensation. Un écran tactile peut être configuré sans limites, mais il peut également affaiblir la mémoire musculaire et la certitude tactile par rapport à de vrais boutons et joysticks.

Les brevets ne sont pas des produits. Si cela devait un jour apparaître comme hardware, le détail le plus révélateur serait de savoir s’il garde des ancres physiques comme les gâchettes et les prises tout en laissant l’écran tactile gérer la disposition variable en face supérieure. D’ici là, il est préférable de le lire comme un signal de l’orientation que Sony souhaite donner à la personnalisation des contrôles et aux options d’accessibilité à l’avenir.

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