Lazarus de Bloober Team abandonne le survival pour l’action, disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2

Le studio polonais Bloober Team vient de lever le voile sur Cronos : Lazarus, une extension qui semble modifier profondément le rythme et la direction de l’univers de Cronos : The New Dawn. Plutôt que de prolonger l’atmosphère de survival-horror méthodique du jeu original, ce contenu additionnel mise sur un gameplay plus rapide et tourné vers l’action, avec de nouvelles mécaniques au cœur du trailer et du journal des développeurs.

Une nouvelle approche pour le Gardien

Bloober Team dévoile les premières images de gameplay et un journal de développement pour Cronos : Lazarus. Cette extension semble opérer un virage volontaire par rapport au jeu de base, Cronos : The New Dawn. Là où l’original cultivait un rythme lent et anxieux propre au survival-horror, le DLC s’oriente vers une action plus rapide et agressive, construite autour de la poursuite, du positionnement tactique et d’une approche plus offensive du parcours du Gardien.

L’histoire se concentre sur l’une des figures les plus marquantes du jeu original : le Gardien, que l’on découvre ici dans sa vie antérieure en tant qu’Éclaireur, un agent du Collectif. L’équipe de développement souhaitait explorer un côté plus humain et émotionnel du personnage, tout en donnant à l’univers intrigant du jeu une couleur différente de la survie prudente et avare en ressources de la campagne principale.

Ce changement se reflète directement dans les nouvelles mécaniques. La boîte à outils du personnage inclut la téléportation, permettant aux joueurs de se repositioner instantanément sur un point choisi du niveau, une capacité utile autant pour l’exploration que pour échapper ou contourner des groupes d’ennemis. Le journal souligne également le leurre, qui laisse une copie fantomatique du personnage pour attirer l’attention des ennemis tandis que le Gardien devient temporairement plus difficile à repérer. Ensemble, ces capacités créent un style de jeu plus mobile et réactif, basé sur la gestion de l’espace, l’appât et les attaques depuis des angles plus sûrs. En ce sens, Cronos : Lazarus reste ancré dans la tension du survival-horror, mais y ajoute des combats sous pression qui évoquent davantage une chasse qu’une retraite.

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Les nouvelles images et le communiqué présentent également Gladius, une évolution plus tranchante et mortelle de la dague originale. Elle est décrite comme plus rapide et avec des dégâts plus explosifs, ce qui correspond à l’accent mis par le DLC sur les décisions rapides et l’engagement agressif. Au lieu de faire se sentir le joueur impuissant et coincé, l’extension semble conçue pour placer le mouvement et le timing au centre de l’expérience.

Bloober Team indique que le Collectif a déployé un nouvel émissaire spécifiquement conçu pour traquer le Gardien, cet adversaire devant constituer un véritable contre-poids aux nouveaux pouvoirs du joueur. Dans ce cadre, le Gardien devient un chasseur qui est lui-même chassé.

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Sur le plan narratif, le DLC cherche à étoffer la mythologie de Cronos tout en centrant l’intrigue sur l’obsession personnelle du Gardien et son conflit avec le Collectif. Cette mission est profondément personnelle et entreprise contre la volonté du Collectif, ce qui pourrait donner à l’histoire un cœur émotionnel plus intime.

Cronos : Lazarus est prévu pour l’automne 2026 et sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

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