L’avenir de la 3D dans les jeux vidéo selon Jensen Huang de NVIDIA

La NVIDIA GeForce RTX 5090 marque une étape importante dans la performance des graphismes tout en laissant entrevoir un avenir dominé par l’intelligence artificielle. Jensen Huang, son PDG, a partagé ses réflexions lors d’une session de questions-réponses au CES 2026. Il a abordé la question de savoir si les progrès des unités de calcul pour shaders allaient subir un ralentissement significatif.

Huang a indiqué que « ce n’est pas à cause de quoi que ce soit d’autre, mais du fait que la loi de Moore est terminée ». Il a esquivé une réponse définitive, reliant l’ampleur des puces à leurs dimensions physiques. En observant une RTX 5090, il est clair que les limites technologiques sont de plus en plus proches.

Bien que la loi de Moore semble avoir stagné, des améliorations peuvent encore être envisagées. Les réductions de taille continuent, même si cela prend un peu plus de temps. Il existe encore un potentiel pour accroître la puissance des shaders sur une future carte graphique. Toutefois, on s’approche des limites physiques du silicium.

Une Nouvelle Vision Graphique

Huang prévoit que l’avenir nécessitera des calculs sur un nombre de pixels réduit, permettant d’obtenir une qualité visuelle époustouflante. Il mentionne l’utilisation de l’IA pour déduire ce qui doit entourer les pixels traités, flirtant ainsi avec l’idée de l’IA générative. Ce biais pourrait transformer ce manière de créer des images.

Cette approche pourrait susciter des interrogations, notamment chez les joueurs PC. Huang se remémore les tests qu’avait suscité le lancement des premières RTX en 2018. « Au début, DLSS a reçu de nombreux retours mitigés, aujourd’hui, l’outil est devenu incontournable », déclare-t-il en évoquant la façon dont NVIDIA a optimisé le traitement des images.

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La GeForce RTX 5090, avec sa puissance de calcul dédiée aux shaders, reste essentielle dans cette vision. Cependant, l’introduction de l’IA marquera une avancée majeure. Huang anticipe un point de retournement, où le monde virtuel s’anime grâce à des personnages et animations générés par l’IA. La physique d’animation sera aussi influencée par l’IA, offrant une immersion sans précédent.

Évolution du DLSS

Le DLSS a évolué de manière significative depuis ses débuts. Ce qui était à l’origine un réseau de neurones plutôt rudimentaire est maintenant devenu une technologie sophistiquée, utilisant des modèles Transformer qui améliorent considérablement la qualité visuelle des jeux.

La fonction de génération d’images a franchement augmenté les taux de rafraîchissement. Il est important de la considérer non pas comme une solution miracle, mais comme un complément efficace. Si un jeu tourne à 15fps, l’ajout du DLSS ne le rendra pas fluide, mais si le taux de départ est correct, les résultats peuvent être impressionnants.

Huang semble convaincu que l’approche basée sur l’IA est l’avenir. La tendance vers le rendu néural au détriment de la rasterisation traditionnelle se renforce. Même si certaines personnes peuvent être réticentes, il est peu probable que NVIDIA ajoute davantage de cœurs CUDA à ses processeurs.

Les acteurs comme NVIDIA semblent bien placés pour transformer l’industrie à travers l’IA, et les innovations qui en découlent pourraient redéfinir le paysage des graphismes et des jeux vidéo. Le CES 2026 promet de nombreuses avancées. Restez à l’écoute pour les actualités les plus récentes.

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