Larian Studios: Pas de GenAI pour l’art conceptuel, mais utilisation ailleurs

Lors de l’annonce de Divinity par Larian Studios aux Game Awards 2025, le studio ne s’attendait pas à une telle avalanche de tests visant son PDG, Swen Vincke. Elles ne provenaient pas de l’annonce d’un nouveau jeu, mais de son intention d’expérimenter avec des outils de GenAI dans le processus de développement.

Réactions mitigées

Ces déclarations ont suscité une forte réaction négative. Vincke a tenté de répondre de manière franche puis plus nuancée, mais cela n’a pas apaisé les joueurs et d’autres développeurs qui s’opposent fermement à l’utilisation des outils de GenAI. Des scénaristes de jeux et d’anciens développeurs de Larian ont même profité de l’occasion pour critiquer les pratiques de recrutement du studio.

Clarifications de Larian

Des membres de l’industrie, tels que Daniel Vávra de Warhorse Studios, ont défendu Larian. Cependant, les tests exigeaient une condamnation totale de l’utilisation des outils GenAI. À la fin de ses commentaires en 2025, Vincke a affirmé qu’« il y a eu des malentendus » et a promis une session AMA sur Reddit pour répondre aux questions des joueurs.

Ce Reddit AMA a eu lieu, et la première question a naturellement concerné l’utilisation des outils GenAI. Vincke a affirmé qu’« il n’y aura pas d’art GenAI dans Divinity », clarifiant que même si l’outil était envisagé pour l’exploration de l’art conceptuel, ce dernier ne serait pas généré par AI. Il a également indiqué qu’ils s’abstiendraient de ces outils dans le développement de l’art conceptuel pour éviter toute confusion.

Cependant, d’autres domaines pourraient encore bénéficier des outils GenAI pour accélérer le développement. Vincke a expliqué que l’objectif est de raffiner les idées plus rapidement, afin d’offrir un cycle de développement plus concentré et un jeu de qualité supérieure.

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En ce qui concerne l’écriture, Adam Smith, directeur de l’écriture chez Larian, a confirmé que la même approche s’applique. Aucun texte généré par AI ne sera utilisé dans les dialogues ou autres écrits de Divinity. Les tests effectués avec des outils générant du texte ont produit des résultats inférieurs à un niveau acceptable pour le studio.

En fin de compte, même si ce ne sont pas les réponses que souhaitaient les tests les plus virulents, il est clair que Larian Studios tente de définir une position sur l’utilisation des outils GenAI dans le développement de jeux, un sujet encore largement débattu dans l’industrie.

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