L’Alliance NVIDIA DLSS et AMD FSR3 dans Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima permet à l’upscaling NVIDIA DLSS de fonctionner aux côtés de la génération de frames AMD FSR3. Les joueurs sans support DLSS3 Frame Generation, peuvent désormais utiliser une alternative avec la technologie AMD. Les gamers peuvent maintenant profiter d’un plus grand choix pour booster le framerate avec les cartes graphiques RTX et GTX.

Génération de cadre pour plus de joueurs en combinant les technologies NVIDIA et AMD

Les joueurs dont les GPU ne prennent pas en charge la Génération de cadre DLSS3 peuvent maintenant utiliser une alternative avec la technologie AMD.

Officiellement, la Génération de cadre NVIDIA DLSS3 ne fonctionne qu’avec les cartes graphiques GeForce RTX 4000, mais avec de plus en plus de jeux bénéficiant du support de la technologie AMD, les joueurs des cartes RTX et GTX ont désormais plus de choix pour augmenter leur framerate. Ceux équipés de cartes RTX peuvent déjà profiter de l’upscaling DLSS, souvent le choix le plus populaire des joueurs, ou passer au FSR3 qui combine à la fois l’upscaling et la génération de cadre.

Il semble que le récemment lancé Ghost of Tsushima possède une fonctionnalité intéressante qui a permis à des joueurs comme « Bloo » avec une GeForce RTX 3090 de profiter à la fois de l’upscaling DLSS et de la génération de cadre, bien que cela ne soit pas supporté par NVIDIA. Le truc est d’utiliser la Génération de cadre AMD FSR3, qui peut augmenter le framerate jusqu’à 170 FPS en 4K avec les paramètres maximaux :

Récemment, AMD a annoncé qu’à partir du FSR3.1, l’entreprise va dissocier sa technologie de Génération de cadre (généralement annoncée sous le nom de Cadres à mouvement fluide) du FSR3. Les développeurs de jeux auront désormais le choix d’ajouter les deux technologies séparément et, plus important encore, permettre aux joueurs de basculer entre la génération de cadre AMD ou NVIDIA. Le premier permet également aux propriétaires de cartes RTX 2000/30 de bénéficier d’un framerate plus élevé.

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Si d’autres développeurs de jeux suivent cette tendance, cela permettra à un plus large éventail de joueurs de profiter d’un framerate plus élevé sans utiliser de mods non officiels. Ces mods causent souvent des problèmes graphiques, et il n’y a aucun support officiel de la part du constructeur de GPU ou du développeur de jeu.

Source : @BlooHook

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