The Outer Worlds 2 : des choix irréversibles et moins de flexibilité pour les joueurs

La suite de The Outer Worlds semble bien s’annoncer, mais elle propose quelques différences marquantes par rapport à son prédécesseur. L’une des nouveautés est la possibilité pour les joueurs de modifier leurs compétences, c’est-à-dire d’adapter leurs attributions de talents et de traits. Bien que le premier opus offrait cette option, le nouveau directeur de jeu, Brandon Adler, a une approche différente sur ce sujet.

Brandon Adler, qui n’a pas participé au développement du premier The Outer Worlds, a travaillé sur des RPG renommés comme Neverwinter Nights 2 ou Fallout: New Vegas. Dans un entretien, il a déclaré que la rétrocompatibilité ne serait pas une option. « Beaucoup de joueurs apprécient cette fonctionnalité, mais je souhaite que les choix des joueurs soient permanents et significatifs », a-t-il indiqué.

Il ajoute que lorsqu’un joueur sait que ses choix ont des conséquences, il réfléchit davantage à son personnage. Pour lui, un système qui permet des modifications infinies à tout moment nuit à l’expérience de jeu role-play. Il compare cela à changer fréquemment de classe, ce qui enlève de la profondeur à l’interprétation du personnage.

Cette vision pourra poser question, car certains joueurs pourraient être frustrés par un manque de flexibilité. Néanmoins, le jeu offre un espace d’expérimentation au début, les joueurs pouvant encore modifier leurs compétences durant le tutoriel.

The Outer Worlds 2 sortira le 28 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X et sera accessible dès le premier jour via Game Pass.

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