Dans le monde du jeu vidéo, chaque nouvelle console apporte son lot de défis et d’opportunités. L’Xbox Series S, bien qu’elle se positionne comme l’option économique de la dernière génération, a suscité un débat intense sur ses capacités et sa puissance. Depuis sa sortie, de nombreux développeurs évoquent des difficultés liées à cette machine, qui pourrait nuire à l’expérience de jeu sur certaines productions.
La Xbox Series S, un défi pour les développeurs
La question persiste depuis plusieurs années : la stratégie de Microsoft d’introduire une console plus abordable mais moins puissante a-t-elle porté ses fruits ? Avec des spécificités techniques très inférieures à celles de l’Xbox Series X, la Series S est souvent perçue comme un frein dans le processus de développement. Son architecture, qui offre seulement 4 TFLOPS de puissance de calcul face aux 12.16 TFLOPS de la Series X, pose un vrai casse-tête pour les équipes créatives.
Scott Junior, le Chief Product Officer de Funcom, l’a récemment mentionné lors d’une interview. En évoquant le lancement de Dune Awakening, il a admis que l’optimisation pour la Series S était essentielle et que cela impactait la date de sortie du jeu. « C’est un challenge, » a-t-il précisé, reconnaissant les efforts nécessaires pour offrir une expérience satisfaisante sur cette console.
Les solutions à l’optimisation : un travail de longue haleine
Le travail d’optimisation devient alors primordial. Junior a mentionné que même si Unreal Engine fait déjà un bon pourcentage du travail, il reste encore des ajustements à faire, notamment pour garantir que le jeu soit visuellement attrayant, quel que soit le type de carte graphique. Utiliser des technologies comme FSR permettra de rendre des frames de manière efficace, mais la console doit aussi pouvoir répondre à ces exigences.
Du côté de GSC Game World, les retours de Gamescom 2024 ont également mis en lumière leurs efforts pour faire tourner STALKER 2 à 60 images par seconde sur la Series X, tout en se consacrant à l’optimisation de la version pour la Series S. L’objectif étant d’atteindre une performance stable avant le lancement prévu le 20 novembre, même si actuellement le jeu n’atteint que 35 fps sur la S.
Il est clair que les défis posés par la Xbox Series S ne sont pas des obstacles insurmontables, mais ils exigent une continuité dans l’effort et l’innovation de la part des développeurs. Ce déterminisme pourrait définir la manière dont les futurs titres seront conçus et optimisés pour cette génération de consoles, avec à la clé des expériences de jeu plus inclusives.



