La version PS5 Pro de 007 First Light opte pour le PSSR 2.0, abandonnant le FSR 3.1 après une intégration d’un jour qui a impressionné les devs

L’agent 007 se prépare à faire son grand retour, et sa dernière mission pourrait bien devenir la vitrine technologique de la PS5 Pro. IO Interactive a officialisé l’intégration du PSSR 2.0, la nouvelle solution de super-résolution de Sony, dans son futur jeu d’origine James Bond.

Une intégration fluide pour un gain qualitatif immédiat

IO Interactive a révélé sur le blog PlayStation officiel que son prochain jeu sur les origines de James Bond, 007 First Light, utilisera le nouvel algorithme PSSR 2.0 sur PlayStation 5 Pro. Sur les autres plateformes console, le studio emploiera AMD FSR 3.1.5, mais le PSSR 2.0 promet des améliorations visuelles significatives sur le matériel de la PS5 Pro.

Henrik Schlichter, directeur technique chez IO Interactive, a déclaré :

La version améliorée du PSSR nous a offert un bond qualitatif significatif sur toute la ligne : une image plus propre, plus stable et nettement plus nette, surtout sur les détails fins les plus difficiles à restituer. C’est une amélioration évidente pour nos joueurs sur PS5 Pro.

Jon Rocatis, ingénieur rendu principal chez IO Interactive, a ajouté :

Nous avons intégré le PSSR amélioré en environ une journée et nous étions essentiellement satisfaits du résultat dès le départ. Pas besoin de réglage par scène, pas de travail spécifique : la technologie a tenu ses promesses sur l’ensemble du jeu. Ce n’est pas quelque chose qu’on peut dire souvent d’une nouvelle technologie.

Selon les développeurs, certaines des améliorations les plus visibles se trouvent dans le feuillage dense des environnements extérieurs et les détails en gros plan sur les personnages durant les moments cinématiques. Le PSSR amélioré réduit aussi considérablement les artefacts de scintillement et de papillotement, offrant une image plus cohérente, particulièrement dans les scènes riches en géométrie fine et en détails haute fréquence.

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Sur PC, bien sûr, les joueurs équipés de GPU NVIDIA pourront activer DLSS 4.5 Super Résolution et la Génération d’Images Dynamique, pour obtenir la meilleure qualité d’image possible (bien que le ray tracing path tracing et la Reconstruction de Rayons DLSS aient été reportés à une mise à jour prévue cet été). Malgré cela, il ne fait guère de doute que la version PS5 Pro sera la meilleure façon de jouer à 007 First Light sur console.

Le jeu sortira le 27 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, tandis que la version pour Nintendo Switch 2 (que IO Interactive assure être déjà bien avancée) arrivera au troisième trimestre. Pour un récapitulatif complet des informations sur 007 First Light, consultez notre page dédiée.

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