F1 25, qui débarque sous peu, promet de nombreuses innovations, notamment des modes de jeu inédits et des caractéristiques techniques avancées. Un des ajouts majeurs est le chemin de rayons, exigeant des configurations puissantes. Les détails sur les exigences systèmes s’étoffent pour accompagner cette expérience de jeu.
À deux semaines du lancement de F1 25, EA a dévoilé de nouveaux modes de jeu et des caractéristiques techniques. L’ajout le plus important pour les joueurs disposant de PC haut de gamme est le path tracing. Malgré des exigences de performance élevées, EA a mis à disposition un tableau complet indiquant des réglages recommandés pour un large éventail de hardware.
Les exigences systèmes sur la page Steam de F1 25 rappellent les débuts avec des colonnes simples “Minimum” et “Recommandé” – avant que les éditeurs de jeux ne commencent à publier des tableaux avec quatre catégories ou plus. Le dernier communiqué de presse d’EA va plus loin, proposant sept colonnes pour couvrir la réalité virtuelle, le path tracing et même le gameplay en 8K.
Les joueurs utilisant des GPU presque vieux de dix ans, comme la NVIDIA GTX 1060 ou l’AMD Radeon RX 580, peuvent atteindre 60 images par seconde en 1080p, mais uniquement avec le préréglage graphique bas.
Tout ce qui dépasse 1080p, selon le tableau d’EA, nécessite au moins un RTX 3080 Ti – et dans certains cas, un RTX 5080.

La nouvelle colonne VR recommande ces GPU, ou l’AMD Radeon RX 7900 XT, pour atteindre 90 fps en 2K par œil, correspondant aux performances du Meta Quest 2 et 3S. Par ailleurs, pour le 4K et plus, EA affirme que le RTX 4090 ou 5090, associé à 32 Go de RAM système, peut offrir un gameplay en 8K à 60 fps avec un upscale équilibré et la génération d’images activée. Cependant, utiliser la génération d’images pour atteindre 60 fps dans un jeu de course peut affecter de manière significative les temps de réponse.
Enfin, la nouvelle option de path tracing, accessible avec le réglage graphique « Ultra Max », nécessite un RTX 4080 Super, RTX 5080, ou RX 7900 XTX juste pour atteindre 60 fps en 1080p avec un upscale. Cette fonctionnalité vise à simuler de manière précise l’éclairage, l’ombrage et les réflexions basés sur des lieux réels.

Les ajouts au gameplay incluent une IA améliorée, des circuits révisés, et de nouvelles fonctionnalités dans les différents modes de F1 25. Les développeurs ont utilisé le LIDAR pour recréer plus fidèlement les circuits réels et ont introduit les premiers parcours inversés de la franchise.
Dans le mode gestion d’équipe, les joueurs peuvent désormais rechercher, recruter et choisir parmi plusieurs pilotes. Un nouveau mode met également en scène des personnages du prochain film F1.
F1 25 sera lancé le 30 mai pour PC, PlayStation 5, et les consoles Xbox Series. L’accès anticipé pour ceux qui précommandent l’Iconic Edition commence le 27 mai. Les pré-téléchargements débutent le 15 mai sur Xbox, le 20 mai sur PC, et le 25 mai sur PS5.



