La technologie FSR 3 d’AMD arrive sur consoles, à commencer par Immortals of Aveum

Immortals of Aveum d’Ascendent Studios s’apprête à recevoir deux mises à jour majeures sur consoles. Ces deux mises à jour ajouteront le prise en chage du HDR au jeu, et la deuxième ajoutera la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) au jeu sur consoles. Cela fera d’Immortals of Aveum le premier jeu à prendre en charge la génération d’images FSR 3 sur les consoles.

Lorsque les versions console recevront le prise en chage du FSR 3, la version PC d’Immortals of Aveum sera également mise à jour avec une version plus récente du FSR 3. Cela ajoutera le prise en chage de génération d’images FSR 3 aux utilisateurs de moniteurs à taux de rafraîchissement variable. Cela résoudra également les problèmes de régularité des images et de saccades présents dans la première version du FSR 3 d’AMD. Le prise en chage du HDR est prévue pour cette version PC d’Immortals of Aveum à une date ultérieure.

Qu’est-ce que la génération d’images ?

La technologie de génération d’images FSR 3 d’AMD augmente le taux de rafraîchissement des jeux pris en charge en ajoutant des images interpolées entre les images traditionnellement rendues. Cela peut donner l’impression que les jeux sont beaucoup plus fluides en mouvement. Cette technologie pourrait être utilisée pour augmenter le taux de rafraîchissement de jeux à 60 images par seconde à 120 images par seconde. Cela permettra à un plus grand nombre de joueurs de bénéficier des taux de rafraîchissement de 120 Hz des téléviseurs modernes. Malheureusement, la technologie de génération d’images d’AMD ne permettra pas d’augmenter le taux de rafraîchissement de jeux à 30 images par seconde à 60 images par seconde. En résumé, la génération d’images fonctionne mieux lorsqu’elle améliore des fréquences d’images déjà élevées (car il y a moins d’écart/ de changement entre les images).

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Amd Fsr 3

Immortals of Aveum sera le premier de nombreux jeux sur console à bénéficier du FSR 3

La plupart des passionnés de PC s’attendent à ce que les nouveaux jeux prennent en charge la génération d’images. Pour les joueurs sur console, les avantages sont moins évidents. Sur les consoles, la génération d’images permet aux développeurs d’augmenter le taux de rafraîchissement de leurs jeux sur des écrans de 120 Hz. Cependant, cela ne devrait être le cas que pour les jeux qui ciblent déjà les 60 images par seconde.

La génération d’images sera une caractéristique intéressante pour les joueurs sur console possédant des écrans de 120 Hz prenant en charge le VRR. Avec la technologie AMD FSR 3.1 améliorant la qualité de l’image, nous sommes susceptibles de voir davantage de développeurs utiliser la technologie de mise à l’échelle d’AMD dans l’espace des consoles. Un autre changement avec le FSR 3.1 est la possibilité d’utiliser la génération d’images avec des mise à l’échelle alternatives. C’est une excellente nouvelle pour Sony, car ils prévoient de lancer leur propre mise à l’échelle PSSR AI avec la PlayStation 5 Pro.

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