La technologie DLSS 4.5 de NVIDIA améliore le ray tracing avec un modèle Transformer de 2e génération sur les GPU GeForce RTX

NVIDIA lance officiellement sa technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction, qui intègre un modèle transformer de deuxième génération pour améliorer les visuels. Cette mise à jour promet un bond qualitatif pour les joueurs équipés de cartes GeForce RTX.

Quelles améliorations apporte DLSS 4.5 Ray Reconstruction ?

Lors du Computex 2026, NVIDIA a présenté DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une technologie qui s’appuie sur les améliorations de DLSS 4.5 comme la Super Résolution basée sur un Transformer de 2e génération, la génération Multi-Frame jusqu’à 6x, et une bibliothèque de jeux compatible toujours plus large.

La marque adapte désormais ces modèles Transformer de 2e génération à sa technologie Ray Reconstruction, introduite avec DLSS 4. Cette dernière version est supportée par toutes les cartes GeForce RTX, incluant les séries RTX 20, 30, 40 et 50.

DLSS Ray Reconstruction, lancée avec la version 3.5, remplace le désaccentueur du moteur de jeu. NVIDIA a travaillé pour corriger certaines faiblesses observées avec la version précédente.

NVIDIA entraîne ses modèles DLSS dans des datacenters équipés des derniers GPU Blackwell. Chaque itération se base sur des ensembles de données plus volumineux pour affiner la qualité d’image, en analysant des points de défaillance comme le mouvement, la géométrie ou l’éclairage.

Cette dernière version unifie le désaccentuage et la Super Résolution, analysant les données temporelles et spatiales du moteur pour reconstruire des visuels plus nets et stables. Les améliorations de DLSS 4.5 Ray Reconstruction sont les suivantes :

  • Désaccentueur efficace : Le nouveau modèle offre 35% de puissance de calcul en plus et traite 20% de paramètres supplémentaires, tout en maintenant des performances similaires.
  • Super Résolution améliorée : Le modèle possède une meilleure conscience spatiale et utilise plus intelligemment les données d’échantillonnage et de mouvement du jeu. Le résultat est un éclairage plus précis et une meilleure stabilité temporelle.
  • Jeu de données d’entraînement élargi : Entraîné sur un plus grand ensemble de données, le modèle reconstruit les scènes avec encore plus de fidélité.
  • Contrôle développeur plus fin : Les développeurs disposent d’un meilleur contrôle sur l’accumulation temporelle pour ajuster finement la réponse du modèle.
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Comment activer DLSS 4.5 Ray Reconstruction sur votre PC

Pour activer cette technologie dans les jeux, téléchargez les derniers pilotes GeForce Game Ready et l’application NVIDIA.

Ouvrez ensuite l’application NVIDIA et sélectionnez le jeu depuis le menu « Graphismes ». Rendez-vous dans les paramètres « DLSS Override – Model Presets » pour choisir le préréglage personnalisé Ray Reconstruction.

Choisissez entre le mode par défaut, recommandé ou un préréglage personnalisé. Le « Préréglage D » correspond à l’ancien modèle DLSS 4, tandis que le « Préréglage F » active le nouveau mode DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Sélectionnez « Préréglage F », appliquez le paramètre et lancez le jeu. Vous pouvez aussi activer l’overlay NVIDIA pour vérifier que le préréglage est bien actif.

Au lancement, DLSS 4.5 Ray Reconstruction est disponible dans les jeux suivants.

Alan Wake 2 EVERSPACE 2 NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of Pandora F1 25 Portal with RTX
Backrooms: Escape Together FBC: Firebreak PRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7 Half-Life 2 RTX Resident Evil Requiem
Crimson Desert Hogwarts Legacy Samson
Cyberpunk 2077 I Am Jesus Christ Star Wars Outlaws
Death Relives Incursion Red River Subliminal
Directive 8020 Indiana Jones and the Great Circle Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages Marvel’s Spider-Man 2 The First Descendant
Enlisted NARAKA: BLADEPOINT War Thunder

Impressions dans les jeux avec DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Pour les tests, nous avons utilisé une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5090 pour évaluer la différence de fidélité visuelle entre les versions 4 et 4.5 de Ray Reconstruction.

DLSS 4 RR (Gauche) vs DLSS 4.5 RR (Droite)

Deux titres Capcom basés sur le RE Engine montrent les premiers résultats. Resident Evil Requiem affiche une nette amélioration de la qualité des réflexions et des objets.

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DLSS 4 RR (Gauche) vs DLSS 4.5 RR (Droite)

La capture d’écran montre des réflexions améliorées dans la glace de la cabine téléphonique, et les boîtes au sol gagnent aussi en détails.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #1 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #1 :

Dans Pragmata, on observe aussi une meilleure qualité des réflexions, mais le changement le plus notable est la réduction de l’effet de traînée (ghosting) des lasers. Chaque faisceau est plus réactif.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #2 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #2 :

Passons à DOOM The Dark Ages, basé sur l’ID Tech 8. La richesse visuelle est préservée, et l’effet de « bouillonnement » sur certaines surfaces est éliminé. Les particules sont plus prononcées.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #3 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #3 :

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #4 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #4 :

Enfin, Cyberpunk 2077 bénéficie de meilleures émissions lumineuses, de réflexions et d’un éclairage plus uniforme. Les textes à l’intérieur des véhicules sont plus lisibles et réactifs.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #5 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #5 :

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #6 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #6 :

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #7 :

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #7 :

Coté performances, nous n’avons pas remarqué de différence majeure. Le GPU RTX 5090 a performé dans la marge d’erreur (+/- 3 FPS). Les cartes de la série RTX 40 affichent également des nombres de FPS similaires, donc aucun changement notable sur ce front, même sur les anciens GPU.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction est donc un raffinement qui corrige certains problèmes des versions précédentes tout en rehaussant encore la qualité visuelle, une bonne nouvelle pour tous les joueurs équipés de cartes RTX.

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