La technologie de mise à l’échelle de la PS5 Pro s’inspirera d’AMD FSR 4 en 2026

Les nouvelles technologies en jeu promettent d’élever l’expérience visuelle à un autre niveau. Le PlayStation 5 Pro, grâce à la collaboration entre Sony et AMD, intègre des avancées en matière d’apprentissage automatique qui pourraient révolutionner le rendu graphique dès 2026. Quelles surprises nous réserve cette alliance ?

Quelque chose à attendre avec impatience : Selon les tests, la nouvelle mise en œuvre de l’apprentissage automatique de la PlayStation 5 Pro offre des améliorations notables par rapport aux méthodes d’upscaling des consoles précédentes, mais laisse encore de la place pour le développement. Grâce à la collaboration de Sony avec AMD, qui a récemment fait des avancées significatives avec FSR4, des améliorations supplémentaires pourraient commencer à se concrétiser dès 2026.

Mark Cerny, architecte des consoles PlayStation, a récemment déclaré à Eurogamer que Sony prévoit d’intégrer le réseau neuronal derrière l’upscaler FSR4 d’AMD dans la technique PSSR de la PlayStation 5 Pro à partir de 2026. Cette révélation survient un jour après qu’AMD a confirmé sa collaboration avec Sony sur FSR4.

Les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 9000 d’AMD ont introduit le premier upscaler basé sur l’apprentissage automatique de la société, FSR4. Notre analyse montre que cette nouvelle méthode offre une qualité d’image nettement supérieure aux techniques d’upscaling spatiales et temporelles précédentes d’AMD, qui sont désormais largement utilisées dans les jeux sur console.

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La PlayStation 5 Pro intègre des éléments de l’architecture RDNA 4 des Radeon RX 9000 pour sa résolution spectrale basée sur l’apprentissage automatique (PSSR). Cependant, ses résultats ne correspondent pas encore à la qualité de FSR4 d’AMD ou de DLSS de NVIDIA. Cerny a expliqué que PSSR ressemblera davantage à FSR4 à partir de l’année prochaine, alors que Sony collabore avec les développeurs pour intégrer le réseau neuronal d’AMD.

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Cette transition prendra du temps, car RDNA 4 et la PlayStation 5 Pro ne sont pas identiques. Les premières GPU RDNA 4 – les RX 9070 et RX 9070 XT – appartiennent à une classe de performance supérieure à celle de la PS5 Pro, qui ne prend également pas en charge la sparsité. La sparsité est une technique clé qui aide RDNA 4 et le hardware de NVIDIA à optimiser les charges de travail d’upscaling. Cependant, Cerny pense que la PS5 Pro peut quand même atteindre de fortes performances sans cela.

Cerny décrit la PlayStation 5 Pro comme un premier pas dans la collaboration entre AMD et Sony pour affiner l’upscaling basé sur l’apprentissage automatique pour les produits futurs, probablement y compris la PlayStation 6. Sony bénéficie des avancées d’AMD en matière d’IA, tandis qu’AMD profite de l’expertise de Sony en optimisation des jeux.

AMD a fourni l’architecture tant pour la PlayStation 4 que pour la PlayStation 5, et la PlayStation 6 devrait continuer cette tendance. Des rapports récents suggèrent que la prochaine console de Sony pourrait arriver en 2027 ou 2028, avec un processeur Zen 6 et un GPU basé sur le successeur de RDNA, qui serait apparemment nommé UDNA.

En attendant, la Nintendo Switch 2 – qui devrait être lancée dans la première moitié de cette année – pourrait offrir un autre exemple convaincant d’upscaling basé sur l’IA sur les consoles. Tirant parti de l’architecture Ampere de NVIDIA de la série RTX 3000, cet appareil à venir sera le premier appareil portable à employer DLSS, ou peut-être une version plus légère de celui-ci.

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