Nintendo a récemment dévoilé des informations intrigantes concernant la Switch 2. La console intègre des technologies avancées telles que le DLSS et le ray tracing, tout en conservant des jeux de taille optimale. Les développeurs ont désormais davantage d’options pour créer des expériences graphiques impressionnantes.
Après la révélation d’hier de la Nintendo Switch 2, Nintendo a organisé plusieurs sessions de questions-réponses à New York et a répondu aux questions brûlantes des fans concernant la console. Lors de ces sessions, Nintendo a confirmé que la Switch 2 utilise en réalité le Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, ainsi que la technologie de rendu de ray tracing — mais l’entreprise reste dédiée sur son fonctionnement exact.
Des fuites plus tôt dans l’année ont suggéré que Nintendo pourrait employer une forme de technologie d’upscaling par intelligence artificielle (et c’est exactement ce que fait le DLSS) dans l’intention de garder les tailles de jeux suffisamment petites pour tenir sur la cartouche sans sacrifier la résolution 4K. Le DLSS est une technologie d’NVIDIA, et Nintendo a confirmé que la Switch 2 utilise un GPU d’NVIDIA. Concernant les détails, Tetsuya Sasaki, directeur général de la division Développement Technologique de Nintendo, a déclaré : “Nintendo ne partage pas beaucoup d’informations sur les caractéristiques matérielles. Ce que nous aimons vraiment mettre en avant, c’est la valeur que nous pouvons offrir à les consommateurs. Mais je crois que ce partenaire NVIDIA partagera certaines informations.”

L’implémentation du DLSS est particulièrement fascinante et ouvre de nombreuses possibilités pour les développeurs. Tout comme pour la Xbox Series et la PlayStation 5, il est envisageable que les jeux puissent offrir à la fois des modes graphiques et de performance. Selon Takuhiro Dohta, directeur senior du groupe de gestion de programmation au sein du département Planification & Développement de Divertissement, tel que retranscrit par IGN :
“Nous utilisons la technologie d’upscaling DLSS et c’est quelque chose que nous devons adopter lors du développement des jeux.
“En ce qui concerne le hardware, il est capable de sortir sur un téléviseur avec une résolution maximale de 4K. Que le développeur de logiciels utilise cela comme résolution native ou l’augmente, c’est un choix que le développeur de logiciels peut faire. Je pense que cela ouvre de nombreuses options pour le développeur de logiciels.”
Lorsqu’on lui a posé des questions sur les capacités de ray tracing de la Switch 2, Dohta a répondu : “Oui, le GPU supporte le ray tracing. Comme pour le DLSS, je crois que cela offre encore une autre option pour le développeur de logiciels à utiliser et un outil pour eux.”
Nintendo a fourni de nombreuses informations mais a omis les détails précis. Il est probable que nous devions attendre d’avoir entre les mains une console Switch 2 pour confirmer les composants internes exacts, mais le simple fait qu’elle soit capable de technologies graphiques haut de gamme comme le ray tracing et le DLSS est un excellent signe. Cela indique que la Switch 2 est plus puissante que ce qui a été initialement laissé entendre, et que Nintendo pourrait enfin combler l’écart graphique avec ses concurrents.



