Lorsque la remasterisation de The Elder Scrolls IV: Oblivion a été enfin dévoilée après plusieurs semaines de fuites, de nombreux fans de RPG ont commencé à s’inquiéter pour Clair Obscur: Expedition 33. Ce tout nouveau RPG, lancé juste quelques jours après Oblivion, avait des raisons de craindre que cette dernière écrase son lancement.
À la surprise générale, Clair Obscur a dépassé le million d’exemplaires vendus peu après sa sortie, devenant l’un des titres les mieux notés de 2025. Un rapport du site The Game Business a montré que, loin d’être éclipsé par Oblivion, les deux jeux ont en réalité profité de la visibilité mutuelle.
L’impact des abonnements
Tous deux accessibles via Xbox Game Pass, il n’est pas étonnant que, selon les données d’Ampere Analysis, la majorité des joueurs de Clair Obscur et d’Oblivion soient des utilisateurs d’Xbox. Fait intéressant, 55 % des joueurs de Clair Obscur avaient également joué à Oblivion, tandis que 35 % de l’ensemble des joueurs d’Expedition 33 avaient fait de même. Cela démontre un fort chevauchement.
Comme l’a mentionné Matt Handrahan, responsable du portefeuille chez Kelper Interactive, « je pense que cela a simplement attiré l’attention sur des RPG de qualité cette semaine-là. » Cela a également permis à Clair Obscur de se démarquer en tant que jeu ayant une identité unique.
Une identité forte
Handrahan a expliqué que les RPG occidentaux et japonais attirent des audiences très différentes. « Je savais que beaucoup de joueurs d’Elder Scrolls ne s’intéressaient pas nécessairement à Final Fantasy, et vice versa, » a-t-il ajouté. À ce moment-là, Clair Obscur avait sa propre dynamique et une confiance suffisante pour se mesurer à Oblivion.
Des éléments comme le prix et son inclusion sur Game Pass ont aussi créé un intérêt solide autour de leur jeu. « Proximité avec Oblivion ne nous a pas nui, au contraire, elle a mis en avant les RPG de qualité, » a précisé Handrahan.
Un support précieux
Handrahan a également souligné l’importance de l’inclusion de Clair Obscur dans la vitrine estivale d’Xbox avant sa sortie. Cela a permis d’associer leur jeu avec des titres AAA tels que Gears of War et Fable. « Cela a permis aux joueurs de mieux comprendre ce projet, » a-t-il expliqué.
Dans cet écosystème compétitif, le support d’Xbox a été décisif. Le lancement inattendu d’un RPG de grande envergure comme Oblivion a finalement permis à Clair Obscur de s’imposer comme un nouvel entrant prometteur dans ce genre. L’impact semble donc réciproque, créant une dynamique positive pour les deux franchises.



